《暗黑破壞神 4》第 8 季難度調整公佈

《暗黑破壞神 4》第 8 季難度調整公佈

《暗黑破壞神 4》第 8 季即將發生的變化概述

  • 第 8 季將對遊戲難度進行重大調整,以回應有關遊戲難易程度的回饋。
  • 終局玩家將面臨更大的挑戰,特別是在達到最高的折磨等級時。

暴雪娛樂宣布《暗黑破壞神 4》第 8 季將對遊戲的整體難度結構進行重大修改。這項決定源自於玩家的回饋,顯示最近幾季中向終局內容的過渡變得太容易了,促使開發團隊尋求改進。

《暗黑破壞神 4》的終局體驗通常被認為是遊戲的核心。然而,玩家經常會發現自己急忙地完成早期的遊戲內容,以便盡快到達這個階段。這不僅減少了一些人的樂趣,而且還創造了一種暴雪可能不希望作為玩家群體標準的體驗。

在最近一次以《暗黑破壞神 4 2.2 PTR 更新》為主題的營火聊天中,設計總監 Colin Finer 承認,與「仇恨之舟」擴充包一起對早期遊戲所做的修改並未產生預期的效果。玩家升級到最高等級的速度比以前快得多,暴雪的數據表明,在第 6 賽季達到 60 級大約需要 15 到 17 個小時,但在第 7 賽季減少到僅需 9 個小時。

暗黑破壞神 4 第 8 季難度增加

據暴雪稱,第 7 季的玩家在遊戲開始後的第一個小時內每三到四分鐘就能獲得一件傳奇物品,這個頻率被認為「過高」。 雖然遊戲後期傳奇物品的掉落率將保持不變,但在遊戲初期,此類高級物品的掉落率會降低,這使得玩家更難以裝備頂級裝備闖關。

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此外,遊戲結束時的玩家也無法免於難度增加的影響。玩家達到最高折磨等級的速度也出現了顯著的上升。作為回應,暴雪計畫實施一些改變,讓晉升到最高的折磨等級變得更具挑戰性,並將這些目標定位為「理想」目標。

《暗黑破壞神 4》第 8 季預計將於 4 月 29 日發布,為玩家提供親身體驗這些重大難度調整的機會。

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