Housemarque 的收購使得 Saros 的發展成為可能;預算與《心靈殺手 2》相當

Housemarque 的收購使得 Saros 的發展成為可能;預算與《心靈殺手 2》相當

Housemarque 雄心勃勃的新項目:Saros

Housemarque 執行長 Ilari Kuittinen 表示,如果工作室保持獨立,即將推出的遊戲《Saros》就無法實現。這項聲明體現了索尼的收購對 Housemarque 最新項目發展的重大影響。

索尼收購的影響

在最近接受《赫爾辛基日報》採訪時,庫伊蒂寧討論了此次收購帶來的變革性影響。雖然他指出適應索尼的人力資源實踐帶來了一些文化調整,但資金支持的注入已被證明是無價的。這筆資金使得 Housemarque 得以搬遷至新辦公室並分配必要資源來開發《Saros》,該片於 2022 年開始全面製作。

初探沙羅

Saros 在二月的 PlayStation State of Play 活動上亮相,並展示了一段暗示其有趣的故事和背景的電影預告片。雖然具體的遊戲機制仍未公開,但早期洞察表明,Saros 將以 Housemarque 之前的遊戲 Returnal 中建立的核心機制為基礎。玩家可以期待引人入勝的體驗,遊戲世界隨著每次死亡而動態變化,並輔以永久的進程系統,旨在幫助玩家應對眾多挑戰。

展望未來

Saros 目前正在專為 PlayStation 5 開發,預計將於 2026 年推出。

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