
在 PlayStation 第一方品牌旗下的眾多知名開發商中,聖莫尼卡工作室以令人印象深刻的一致性記錄脫穎而出。這家總部位於加州的工作室成立於 26 年前,已推出數量有限但引人注目的遊戲,每款遊戲都獲得了廣泛好評。自 2005 年以來,聖莫尼卡工作室一直致力於廣受好評的《戰神》系列的製作,從《戰神 III》到最近的《戰神:諸神黃昏》,每部作品都不斷為該系列注入新的活力。然而,據傳工作室即將推出的項目將打破傳統,進軍科幻領域。
圍繞這款原創科幻遊戲的猜測可以追溯到幾年前。 2019 年,2018 年廣受好評的電影《戰神》的導演科里·巴洛格 (Cory Barlog)透過 Twitter 暗示了一項未公佈的項目的開發。 2022 年,Barlog 確認他確實在為聖莫尼卡工作室開發一款新遊戲,他的暗示變得更加直接,儘管他沒有透露具體細節。最近發布的招聘啟事和前工作室編劇的聲明引發了人們對 Barlog 的項目將以科幻為主題的猜測。
聖莫尼卡工作室的科幻遊戲:尋找其獨特的身份





探索新領域:頑皮狗進軍科幻領域
如果資訊屬實,這將是聖莫尼卡工作室自 2001 年發布Kinetica以來的首個全新科幻智慧財產權。另一家知名的 PlayStation 工作室頑皮狗 (Naughty Dog) 也在科幻類型遊戲中開闢了新天地。
在 2024 年遊戲獎頒獎典禮期間,頑皮狗宣布了其最新項目《星際:異端先知》的計劃。這款第三人稱動作冒險遊戲將講述一位賞金獵人在遙遠的未來探索外星世界的故事。與聖莫尼卡工作室一樣,這對頑皮狗來說也是一個重大的轉變,該公司已經很長時間沒有開發科幻主題的遊戲了。
遊戲玩法重點的轉變:近戰戰鬥成為焦點
頑皮狗長期以來一直因其從製作 3D 平台遊戲到專注於第三人稱射擊遊戲的演變而聞名。近期的遊戲,例如《最後生還者 第二部》,主要以槍戰為主,戰鬥遭遇通常強調遠程戰術,尤其是對抗像 bloaters 這樣的強大敵人時。《神秘海域》系列同樣展示了豐富的槍械庫。
令人興奮的是,《星際效應:異端先知》似乎打破了這個既定模式,將遊戲玩法轉向近戰格鬥,而不是主要依靠槍械的使用。在整個宣傳資料中,主角喬丹·A·蒙 (Jordan A. Mun) 都手持一把引人注目的紅色能量劍,這表明近戰機制可能會成為遊戲的核心重點。與頑皮狗最近推出的產品相比,這可能會帶來截然不同的體驗。
提出對比:聖莫尼卡工作室新專案的遠程戰鬥
聖莫尼卡工作室預期的科幻遊戲將是一款第三人稱動作冒險遊戲,類似《星際效應:異端先知》。然而,為了開拓自己的市場,工作室應該考慮專注於遠程槍戰而不是近戰。鑑於聖莫尼卡工作室有著以近戰為中心的遊戲玩法的傳統,引入槍支機制可能會帶來令人耳目一新的轉變,使該工作室能夠展示其在新類型遊戲方面的多功能性。
透過在即將推出的項目中優先考慮遠程戰鬥,聖莫尼卡工作室不僅可以將自己與《星際:異端先知》區分開來,而且還展示了在提供獨特且引人入勝的遊戲體驗方面的精湛技藝。
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