Sandfall 執行長表示 Nintendo Switch 2 版《Clair Obscur: Expedition 33》有「有趣」的可能性

Sandfall 執行長表示 Nintendo Switch 2 版《Clair Obscur: Expedition 33》有「有趣」的可能性

Clair Obscur:Expedition 33-遊戲領域的突破性成功

《Clair Obscur: Expedition 33》於今年推出,很快就成為了一款出色的遊戲。這款由Sandfall Interactive開發的迷人 JRPG吸引了遊戲愛好者的注意,取得了令人印象深刻的銷量,銷量超過 200 萬份。值得注意的是,該遊戲自發布之日起就在Game Pass上可用,這有助於其迅速取得成功。與典型的 3A 遊戲相比,這款遊戲的預算並不高,但其表現對於開發人員來說是一項重大成就。

向新平台擴展的潛在可能性

該遊戲的未來充滿了令人興奮的可能性,尤其是隨著Nintendo Switch 2的預期發布。在最近接受法國 YouTuber mistermtv的影片採訪(由 MP1st 翻譯)中, Sandfall Interactive 執行長兼遊戲總監Guillaume Broche對當前的銷售走勢表示樂觀。他指出,這款遊戲的出色表現開闢了新的思考途徑,並表示:

嗯,就目前而言,考慮到遊戲的成功,它似乎改變了一切。所以,現在下結論顯然還為時過早,但我們目前的情況是……假設有很多機會出現——一下子太多了——而我們正在思考哪些該抓住,哪些不該抓住。不過,這絕對是一件可能很有趣的事。

遊戲玩法和體驗

儘管《Clair Obscur: Expedition 33》可能不會為角色扮演類遊戲引入突破性的機制,但它巧妙地將其核心元素編織成引人入勝的敘事,為玩家提供了一段情感豐富、身臨其境的旅程。 Sandfall Interactive 的首款遊戲展示了開發人員的奉獻精神,表明他們有能力提供年度最佳遊戲的體驗。

技術考慮

該遊戲基於虛幻引擎 5構建,但它並不是利用 Epic Games 技術的最重的應用程式之一。這使得它在 Switch 2 硬體上表現良好成為可能。然而,Sandfall Interactive 和發行商Kepler Interactive是否會繼續將該遊戲移植到新遊戲機目前仍未確定。

隨著遊戲領域的不斷發展,《Clair Obscur:Expedition 33》證明了小型開發人員具有產生重大影響的潛力。愛好者們迫切地希望看到這個成功故事如何展開,特別是隨著技術令人興奮的進步即將到來。

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