對不斷擴大的 Remedy 互聯宇宙的見解
Remedy Entertainment 創意總監 Sam Lake 最近在接受 IGN 採訪時分享了他對 Remedy Connected Universe 新興潛力的看法。在《控制》和《心靈殺手 2》等作品發行後,他相信宇宙才剛開始展開它的敘事畫卷。
獨特的說故事形式
從萊克的角度來看,電子遊戲本身代表了一種引人入勝的說故事媒介和一種藝術形式。他反思了遊戲作為一種現代媒介的重大演變,獨特地融合了各種表達形式。 「這是一段漫長的旅程,」他指出,並強調遊戲如何利用歷史藝術方法,透過互動體驗傳遞新的意義和背景。
分層的世界等待探索
Lake 對 Remedy 在打造豐富、分層的遊戲世界方面所取得的進步感到自豪。他認為團隊只是觸及了透過遊戲來講述故事的表面。在《心靈殺手 2》的開發過程中,出現了許多令人興奮的概念,但不幸的是,這些概念未能完全實現。 「我覺得我們才剛開始,」他肯定道,這表明創意之旅還遠遠沒有結束。
與粉絲和新人的互動
Lake 強調的目標之一是確保每款新遊戲都保持有趣且獨立,同時豐富忠實粉絲的持續敘事。他的目標是融入豐富的內容,邀請玩家更深入地探索 Remedy 宇宙,發現跨越不同遊戲的連結。
與安納布爾納峰和未來計畫的合作
此外,Lake 還討論了 Remedy 與 Annapurna 的合作,認為這是潛在電影或電視改編的理想合作夥伴,旨在將故事敘述的範圍擴大到遊戲之外。然而,目前的焦點是FBC Firebreak,這是一款合作多人遊戲體驗,旨在擺脫 Remedy 敘事豐富的遊戲的傳統講故事方式。
隨著 Remedy Connected Universe 的發展,粉絲和新人都可以期待對其引人入勝的故事進行多方面的探索。隨著新創意的不斷湧現,Remedy 講故事的未來似乎充滿了無限的潛力。
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