
S-PARTY 2025 精彩看點:近距離觀察 Phantom Blade Zero
本週,中國知名遊戲開發商 S-GAME 在北京舉辦了 S-PARTY 2025 活動,讓粉絲們有機會深入體驗備受期待的遊戲《幻影之刃:零》。活動精彩紛呈的亮點之一是 IGN 印度發布的一段22 分鐘的實機演示視頻,展示了驚險刺激的隱藏 Boss 戰、秘密物品的發現以及一系列全新武器。您可以在下方觀看實機示範影片。
是什麼讓 Phantom Blade Zero 與眾不同?
作為動作角色扮演/類魂類遊戲中最令人期待的作品之一,《幻影之刃:零》以其獨特的玩法脫穎而出。 S-GAME 明確表示,雖然它從成熟遊戲類型中汲取靈感,但它不應被歸類為純粹的類魂類遊戲。
S-GAME 執行長 Soulframe 上個月進一步闡述了他對遊戲的願景:
《幻影之刃零》既不是靈魂系列遊戲,也不是傳統的動作遊戲。我一直很欽佩那些定義這些類型的創作者。多年來,我一直沉浸在他們的作品中,汲取靈感,學習他們的才華。但在製作這款遊戲的過程中,我們卻走上了一條從未預料到的道路:起初,我們只是想製作一款將「砍殺」元素融入多層次地圖的遊戲。但一旦動畫和環境資源融合在一起,一切都被強烈的文化美學「縫合」在一起——創造出一種我們感覺非常熟悉,但在遊戲中卻很少見到或體驗到的東西。
定義新遊戲類型:武俠動作遊戲
雖然從類別上來說,Soulframe 與動作角色扮演遊戲 (ARPG) 類似,但它也暗示了潛在的新遊戲類型:武俠動作遊戲。玩家可以期待令人興奮的遊戲體驗,包括:
- 在躲避箭矢的同時飛越屋頂;
- 在行駛的馬車上進行戰鬥;
- 揭開震驚世界的歷史事件;
- 體驗與玩家產生共鳴的電影時刻。
挑戰等級及更多內容
與傳統的靈魂系列遊戲不同,《幻影之刃:零》將包含三種難度設定:Wayfarer(行者) 、Gamechanger(遊戲改變者)和Hellwalker (地獄行者)(後者需要透過 New Game+ 進行第二次通關才能開啟)。這種靈活性旨在滿足多樣化的玩家群。
展望:科隆遊戲展的精彩內容
雖然遊戲目前尚未確定發布日期,但更多資訊很可能會在科隆遊戲展 (Gamescom)上曝光,S-GAME 預計將在展會上帶來重大影響。他們將在 6 號展廳 (B-050G) 設立一個令人印象深刻的 500 平方米展位,配備超過 60 個演示站。本次演示內容被譽為迄今為止最全面的演示,提供長達一小時的遊戲體驗,包括全新的 Boss 戰、引人入勝的關卡設計、引人入勝的劇情和激烈的戰鬥機制。
我們的團隊將報道Gamescom,在之前親身體驗Phantom Blade Zero之後,我們非常渴望探索這個最新的演示。
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