Rusty Rabbit 評測:一款真正讓人感覺 Rusty 的遊戲

Rusty Rabbit 評測:一款真正讓人感覺 Rusty 的遊戲

探索 Rusty Rabbit:一場混合冒險

當著名作家虛淵玄參與一個新項目時,通常會引起粉絲的極大興趣,促使他們忽略潛在的缺點而欣賞他講故事的能力。這種期待圍繞著《Rusty Rabbit》,這款遊戲雖然不如《魔法少女小圓》等標誌性作品那樣引人注目,但卻成功地在其迷人的世界中編織了一個引人入勝的故事。即使遊戲玩法有些不盡人意,但場景和角色可能會讓玩家著迷。

救贖之旅

故事講述了兔子斯坦普 (Stamp ) 踏上前往危險的煙囪山的探險之旅,希望找到維持他生存的鐵鏽。史坦普意識到自己年事已高,失去了活力,他依靠老化的機甲Junkster來探索大山深處。與充滿活力的 BB 們相遇,這群年輕的兔子渴望揭開埋藏的古代文明的秘密,這給斯坦普帶來了一絲希望。這趟旅程能否帶來救贖?這確實讓他有了新的目標感。

虛淵玄的影響:期望與現實

Rusty Rabbit的主要吸引力在於 Urobuchi 的參與,他因Fate/ZeroPsycho-Pass等廣受好評的遊戲而聞名。不幸的是,儘管玩家可能期待複雜的情節轉折和深刻的敘述,但這裡的故事敘述卻沒有達到這些崇高的高度。最令人著迷的體驗是在 Stamp 工作台上的升級製作過程中意外出現的,提供了與整體遊戲體驗形成對比的深度時刻。

遊戲玩法:笨拙的體驗

就遊戲本身而言,Rusty Rabbit並沒有什麼亮點。遊戲機制感覺笨重,與銀河戰士惡魔城遊戲所期望的流暢度相差甚遠。玩家會發現控制不順暢且不方便,需要一段時間才能掌握跳躍和衝刺。這種尷尬在與敵人,尤其是老闆對抗時尤為突出; Nitro Plus 似乎做出了錯誤的設計選擇,強調斯坦普是一名過時的機甲飛行員而不是一名靈活的戰鬥機,從而降低了戰鬥的樂趣。

遊戲截圖

探索:乏味且無益

由於控制方案簡單且關卡設計單調,探索煙囪山感覺很無聊。玩家在神秘種族留下的地下城中穿行,透過摧毀方塊來收集物品。雖然存在一個隨機地牢,但資源收集的整體體驗並不足以激發人們進行長時間的探索。這種單調性也延伸到了角色發展上,培養 Stamp 和 Junkster 感覺很枯燥,而且由於升級缺乏樂趣,缺乏刺激性。

探索截圖

雖然包括 Stamp 在內的兔子角色設計得很吸引人,而且很多都散發著魅力,但地牢和敵人設計的整體美感卻不盡如人意。玩家可能會發現煙囪山的環境很單調,缺乏視覺變化。

戰鬥截圖

令人失望的最終產品

儘管延遲發布是為了提高遊戲質量,但《Rusty Rabbit》的最終版本卻令人失望。儘管虛淵玄的基調和角色發展值得欣賞,但遊戲玩法卻未能達到預期,給人一種重複而乏味的體驗。那些對虛淵玄之前的作品有著強烈喜愛或與 Stamp 有著深厚聯繫的玩家可能會發現一些價值,但總的來說,這段旅程感覺乏味。

對於有興趣的人,Rusty Rabbit目前可以在Nintendo SwitchPlayStation 5PC上使用。

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