
《Rust》在生存遊戲類型中依然是一款獨特的遊戲,其特色在於基地建設、掠奪和持續戰斗等引人入勝的元素。遊戲經久不衰的人氣源於其活躍的社群和激烈的玩家對戰 (PvP) 體驗,將遊戲玩法轉變為一種需要投入大量資金才能成功的生活方式。玩家必須不斷保護他們的基地和資源免受潛在襲擊者的侵害,從而為他們的體驗增添戰略深度。
儘管許多遊戲都試圖捕捉 Rust 的精髓,但很少有遊戲能夠達到其基準。 Rust 的理想替代品應該強調 PvP 機制(或類似元素)、特色基地建設,並結合飢餓和環境因素等生存面向。
對於不熟悉 Rust 遊戲玩法的新手來說,遊戲體驗從玩家在地圖上裸體出現開始,立即被迫搜尋資源,同時抵禦各種威脅——從野生動物和 NPC 到其他玩家。由於缺乏清晰的敘述,所以只有一個目標:生存到下一個夜幕降臨。眾多玩家爭奪有限的資源必然會形成一種充滿槍戰和不可預測的 PvP 行動的高風險氛圍。
10 V 上升
擁抱吸血鬼生活

與《Rust》以人類為中心的遊戲玩法不同, 《V Rising》讓玩家沉浸在從長期沉睡中醒來的吸血鬼角色中。就像在《Rust》中一樣,遊戲的重點在於收復和保衛領土,但這次,玩家的任務是建造精緻的城堡而不是簡陋的基地。對於熱衷於裝飾 Rust 堡壘的愛好者來說,V Rising 提供了充足的機會來設計他們理想的哥德式城堡,並配有為製作站提供增益的功能性裝飾。
遊戲保留了與《Rust》類似的氛圍,即敵對吸血鬼之間的 PvP 遭遇,並引入了需要玩家團結起來才能取得勝利的合作 Boss 挑戰。
9 逃離塔科夫
強烈萃取預期

《Rust》以其 PvP 機製而聞名,在《逃離塔科夫》中也有體現,玩家在地圖各處生成並導航到撤離點,同時收集資源和任務物品。
與《Rust》不同,在《Rust》中,玩家可以團結起來,但經常發現自己孤身一人,而《逃離塔科夫》中,信任是一種稀缺商品。遊戲同樣強調了死亡的痛苦,失去一個角色就等於失去一切。尋求類似《Rust》那種刺激腎上腺素體驗的玩家會發現自己身處熟悉的領域。
8 瓦爾海姆
成為維京襲擊者

雖然 Valheim 主要不是以 PvP 為重點,但玩家可以選擇 PvP 模式,從而有效地使其成為維京突襲模擬器。然而,參與者應該得到警告:促進突襲的活動可能會導致激烈的人際衝突,讓人想起《權力的遊戲》。
Valheim 引入了一種獨特的生存機制,鼓勵玩家狩獵和耕種以獲取食物和利益。主要目標圍繞著合作或個人力量來征服強大的 Boss,主要將其歸類為 PVE 或 PvPvE 體驗。同樣,對 PVP 導向環境感興趣的人可能更喜歡 Valheim 的私人伺服器,它通常作為以 PvP 為中心的 Rust 的替代品。
7 流亡者柯南
呼喚諸神

想像一下 Rust 的廣闊景觀與《流亡者柯南》的豐富傳說相融合,玩家可以透過各種 DLC 探索廣闊的荒地和強大的生物群落。在柯南的世界裡,從野生動物到其他玩家的一切都是一種威脅。
遊戲提供 PVP 和 PVE 遊戲選項,迎合與 Rust 玩家群類似的多元受眾。值得注意的是,大型部落戰爭可能會爆發,利用化身進行毀滅性的對抗。作為一名旁觀者,我經常很高興看到巨大的神靈發生衝突,因為它將 Rust 的混亂與柯南的神聖神話融合在一起。
六個 森林之子
對抗玩家和食人族

《森林之子》被譽為近年來最引人注目的生存遊戲之一,這主要歸功於 Endnight Games 開發的先進人工智慧。這些 NPC,包括食人族和其他生物,表現出令人驚訝的類似人類的互動品質。
Rust 玩家將會欣賞《森林之子》中的生存強度和基地建設,其中最近加入了 PvP 元素,提高了這個食人族出沒島嶼的風險。
玩家必須與島上的居民和其他競爭對手作戰,努力度過嚴酷的冬天並尋求逃脫。身為一名狂熱玩家,我發現《森林之子》為渴望更激烈的生存體驗的 Rust 粉絲們提供了一個令人滿意的挑戰。
5 死亡之地
增強生存體驗

在《Deadside》發布後,包括我在內的許多《Rust》老玩家都將它視為潛在的衍生產品。它保留了熟悉的遊戲循環,例如基地建設、突襲和掠奪。
然而,Deadside 的與眾不同之處在於其改進的圖形和多樣化的遊戲模式。作為一款較新的遊戲,它比 Rust 具有更出色的視覺保真度。
遊戲提供不同的遊戲風格,包括 PvP、PVE 和無突襲的變體,讓玩家可以自訂自己的體驗。 Rust 的突襲中一個常見的問題是可能出現離線損失,而 Deadside 在這方面憑藉其改進的突襲機製而大放異彩,許多玩家會更喜歡它。
4 DayZ
對抗亡靈

雖然《Rust》的機制強調玩家和 NPC 之間的互動,但《DayZ》透過加入受感染的對手引入了新的變化。
這些「殭屍」與其他殭屍有很大不同,它們速度快、兇猛,可以營造出混亂的氛圍。每次遭遇都會增加所有玩家的緊張感,因為探索充滿了未知的危險。
DayZ 常常讓人感覺像是 Rust 的精神分支,在遊戲玩法上與《Rust》相似,但透過可怕的亡靈威脅來增強遊戲體驗,可以為尋求不同體驗的玩家帶來煥然一新的體驗。
3 七天死
終極生存沙盒

對於那些喜歡 PvP 和 PvE 融合的玩家來說,《7 Days to Die》提供了一個令人興奮的遊戲選項。玩家要面對多種類型的殭屍,同時也要與其他競爭對手競爭。
這款遊戲的獨特之處在於血月機制,玩家每七天就會遭受一次更強大的殭屍的定期攻擊,有效地組織類似於 Rust 環境的突襲情況 – 同時提前提供及時警報。
玩家可以參與遍布遊戲世界的商人的支線任務,確保遊戲玩法保持多樣性和吸引力。雖然我經常專注於鞏固我的基地以抵禦血月大軍,而不是參加 PvP 小規模衝突,但那些尋求 Rust 式刺激以及殭屍生存的人會發現很多樂趣。
2 人渣
最大化生存機制

雖然《Rust》紮根於生存遊戲,但《SCUM》將這些機制提升到了新的高度。球員必須隨時注意飲食和環境舒適度,才能在這種環境中茁壯成長。
SCUM 提供了更深層的生存系統,讓玩家不僅追蹤他們的飢餓感,還可以追蹤體重和常量營養素平衡等直接影響角色表現的因素。
這種增加的複雜性要求玩家仔細監控他們的食物及其對遊戲玩法的影響。
1 方舟:生存進化
參與恐龍戰爭

Ark: Survival Ascended 與 Rust 有許多相似之處,包括廣泛的開放世界探索和令人興奮的 PvP 遭遇。主要區別在於方舟的恐龍機制,因為玩家可以利用各種史前生物進行戰鬥。
玩家將訓練和指揮戰爭恐龍襲擊對手的基地,收集資源以在伺服器環境中佔據主導地位。
對於那些尋求更輕鬆體驗的人來說,Ark 還提供 PVE 伺服器。遊戲提供了強大的建築機制,讓玩家可以自由創建複雜的基地。這兩款遊戲的沉浸式體驗都保證玩家可以投入無數小時的參與,對於那些希望在遊戲過程中投入大量時間的玩家來說,這兩種選擇都是不錯的選擇。
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