NVIDIA 更新了 RTX Remix 工具包,提供許多 QoL 功能

NVIDIA 更新了 RTX Remix 工具包,提供許多 QoL 功能

幾個小時前,NVIDIA 更新了 RTX Remix 工具包,其中包含改裝社區要求的多項生活品質功能:

  • RTX Remix 現在會驗證您的專案中是否存在頂級 mod.usda 層,如果缺少,則會向模組製作者發出警報。
  • 現在,專案特定的圖層選擇會在專案關閉並重新開啟時保留,從而促進更順暢的工作流程。
  • 已實現自動偵測和修正作為編輯目標的不正確圖層,並在視口中發出警告。
  • 增強了在選擇樹中複製、複製和貼上燈光的功能。
  • 能夠跨資產複製和貼上屬性,包括位置、旋轉、比例和材質屬性。
  • 添加硬體檢查來識別不支援的 GPU,旨在減少模組製作者遇到的崩潰和關鍵問題。
  • 擴展了 RTX Remix 紋理工具的兼容性以包含 JPEG 檔案。
  • 在 RTX Remix 紋理工具中引入推理模式,提供速度和品質優化之間的選擇。
  • 此更新包含最新的 RTX Remix Runtime 版本(v. 0.4.1)
  • 在我們先前的 RTX Remix 版本中,我們允許使用者調整燈光的 XYZ 比例,但它實際上無法正常運作。我們重新設計了它,使用戶能夠在一定程度上塑造他們的燈光。現在,操縱燈光的比例將乘法應用於該燈光的半徑。
    –對於柱形燈和球體燈,XYZ 比例中最大的數字將乘以半徑
    –對於圓盤燈,形狀由 X 和 Z 縮放因子控制
    –對於矩形燈,形狀由 X 和 Y 縮放因子控制

該工具包更新也修復了一些錯誤。 F 熱鍵的功能經過調整,以確保無論遊標位置為何,都能一致地聚焦物件。多 GPU 設定(例如具有整合和專用 GPU 的筆記型電腦)的兼容性問題已解決。此外,預設的光強度設定已針對新燈光進行了調整。

RTX Remix 工具包於 1 月下旬正式推出,可透過Omniverse啟動器下載。在該專案發布後,我們發表了對產品經理 Nyle Usmani 的獨家採訪,討論了該專案的起源、現狀和潛在發展。

模組製作者已經在努力重新製作舊的 PC 遊戲,但我們可能需要相當長的時間才能看到任何從頭到尾沒有錯誤或故障的可玩遊戲。

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