RTGI ReShade Shader 獲得重大更新,超越 ReSTIR GI,正如其創建者所言

RTGI ReShade Shader 獲得重大更新,超越 ReSTIR GI,正如其創建者所言

Pascal Gilcher 發布 RTGI ReShade Shader 重大更新

時隔六個月,遊戲社群廣為人知的 Marty McFly —— Pascal Gilcher,發布了其備受讚譽的 RTGI ReShade 著色器的重要更新。這個新版本現已向他的Patreon支持者開放,並承諾帶來顯著的增強功能。

創新增強功能與新取樣技術

Gilcher 最初的目標是將 ReSTIR GI 演算法整合到他的著色器中。然而,他面臨諸多挑戰,包括色度雜訊(源自儲存器取樣僅限於單向光)、幹擾降噪器變異數估計的樣本相關性,以及不必要的白噪音輸出等問題。經過深思熟慮,Gilcher 設計了自己的取樣演算法,並自信地宣稱其品質超越了 ReSTIR GI。

此外,本次更新也顯著改善了著色器的反射效果。利用 HiZ Min-Max Tracing 技術,反射效果現在可以提供像素級的完美效果,從而提升整體圖形保真度。

RTGI 的未來發展

展望未來,Gilcher 計劃將 RTGI 著色器的漫反射和鏡面反射組件分開為不同的著色器,以實現更直接的管理和提高性能。

其他著色器的改進

Gilcher 開發的其他著色器也得到了增強。例如,MXAO 已修復物體周圍的小半徑光暈問題,而 Launchpad 著色器現在採用了基於梯度下降的高級演算法。這種新方法有效地解決了亞像素偏移問題,其性能優於傳統的基於網格的搜尋方法。

新的梯度下降優化器

使用者可以從兩個主要的梯度下降優化器中進行選擇:

  • 牛頓:提供快速收斂,使其成為低品質設定的理想選擇。
  • SophiaG:雖然它收斂得比較緩慢,但它可以辨識出更好的最小值,適合高品質的設定。
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Launchpad – 前後

路徑追蹤體積霧著色器介紹

令人興奮的是,Gilcher 還引入了路徑追蹤體積霧著色器。這款著色器最初被構思為即時效果的地面實況參考,但由於開發過程的樂趣,它現已推出 Beta 測試版——儘管主要建議用於截圖。

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這種創新的體積霧著色器僅供 Gilcher 的 Patreon 最高級別的支持者使用,即“光子映射器”,需要每月 20 美元的訂閱費。

來源和圖片

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