
Pascal Gilcher 發布 RTGI ReShade Shader 重大更新
時隔六個月,遊戲社群廣為人知的 Marty McFly —— Pascal Gilcher,發布了其備受讚譽的 RTGI ReShade 著色器的重要更新。這個新版本現已向他的Patreon支持者開放,並承諾帶來顯著的增強功能。
創新增強功能與新取樣技術
Gilcher 最初的目標是將 ReSTIR GI 演算法整合到他的著色器中。然而,他面臨諸多挑戰,包括色度雜訊(源自儲存器取樣僅限於單向光)、幹擾降噪器變異數估計的樣本相關性,以及不必要的白噪音輸出等問題。經過深思熟慮,Gilcher 設計了自己的取樣演算法,並自信地宣稱其品質超越了 ReSTIR GI。
此外,本次更新也顯著改善了著色器的反射效果。利用 HiZ Min-Max Tracing 技術,反射效果現在可以提供像素級的完美效果,從而提升整體圖形保真度。
RTGI 的未來發展
展望未來,Gilcher 計劃將 RTGI 著色器的漫反射和鏡面反射組件分開為不同的著色器,以實現更直接的管理和提高性能。
其他著色器的改進
Gilcher 開發的其他著色器也得到了增強。例如,MXAO 已修復物體周圍的小半徑光暈問題,而 Launchpad 著色器現在採用了基於梯度下降的高級演算法。這種新方法有效地解決了亞像素偏移問題,其性能優於傳統的基於網格的搜尋方法。
新的梯度下降優化器
使用者可以從兩個主要的梯度下降優化器中進行選擇:
- 牛頓:提供快速收斂,使其成為低品質設定的理想選擇。
- SophiaG:雖然它收斂得比較緩慢,但它可以辨識出更好的最小值,適合高品質的設定。

路徑追蹤體積霧著色器介紹
令人興奮的是,Gilcher 還引入了路徑追蹤體積霧著色器。這款著色器最初被構思為即時效果的地面實況參考,但由於開發過程的樂趣,它現已推出 Beta 測試版——儘管主要建議用於截圖。


這種創新的體積霧著色器僅供 Gilcher 的 Patreon 最高級別的支持者使用,即“光子映射器”,需要每月 20 美元的訂閱費。
發佈留言