雖然 NVIDIA 的 RTXGI SDK 最近收到了 2.0 版的更新,但不應將其與 RTGI 混淆,RTGI 是 Pascal Gilcher 著名的 ReShade 螢幕空間光線追蹤著色器。這位德國圖形改裝者和前NVIDIA 員工在2019 年5 月首次發布該著色器時獲得了廣泛認可,為PC 遊戲玩家提供了一個簡單的解決方案,可以在不犧牲性能的情況下增強舊遊戲中的光照。
同時,Pascal Gilcher 不斷為其 Patreon 支持者增強著色器。在上次更新僅三個月後,Gilcher 最近於週四發布了 RTGI 的新版本 (0.51)。
像往常一樣,模組製作者也分享了一些有關最新改進的細節。據他介紹,對過濾和棋盤渲染進行了大量調整,產生了更穩定的運動。此外,modder 現在還提供了停用漫反射或鏡面 GI 的選項,允許使用者在任何給定時間選擇使用哪一個。此外,RTGI 0.51 透過一種新方法重新引入了光線追蹤天空顏色,modder 認為這種方法是可靠的,並且當天空第一次可見時不會導致外觀突然變化。此外,模組製作者還報告了某些場景的顯著性能改進,並提供了霍格華茲遺產的對比圖像。
儘管 RTGI 曾經是唯一的 ReShade 光線追蹤著色器,但現在情況已不再如此。 2023 年末,另一位名叫NiceGuy 的模組製作者發布了他們自己的版本,稱為Complete RT 著色器,我們還在《地平線:零之黎明》、《輻射4》、《天際》、《荒野大鏢客:救贖2》、甚至透過模擬器的《薩爾達傳說》等不同的展示中展示了這個版本。
在 RTGI 發布前不久,Complete RT 著色器經歷了重大更新(版本 1.3)。根據 NiceGuy 介紹,最新的更新完全融入了受 ReSTIR-GI 影響的技術。雖然先前的版本 (1.2) 僅包含空間分量,但此新更新引入了時間維度,從而獲得更精確的圖像並同時增強性能。
Complete RT 著色器的時間放大性能得到了增強,版本 1.3 現在不僅允許主光線追蹤通道,還允許放大去噪通道。這種品質上的提升也超越了先前版本所使用的雙邊升級。此外,還添加了名為「天空照明」的新功能,即使螢幕上看不到天空,用戶也可以將天空的顏色應用到周圍環境。此功能會自動偵測天空顏色,但也可以完全自訂,讓使用者可以選擇更改色調、停用自動顏色偵測和調整強度。 Complete RT 1.3 的官方示範如下。
感謝兩位模組製作者的貢獻,我能夠獲得這兩個著色器並在MMORPG激戰2 中測試它們。這兩個更新都聲稱性能有所提高,經過我的評估,我可以確認RTGI 0.51 運行得比它的流暢度更高。以前的版本。然而,Complete RT 仍然保持著更快選項的稱號。
雖然這兩個著色器都顯著降低了《激戰2》的神界之城的幀速率,從Complete RT 的82 FPS 左右下降到46 FPS,RTGI 的幀速率從36 FPS 下降,但我發現Complete RT提供了更流暢的體驗,甚至可以在激烈的戰鬥中使用G-Sync VRR 顯示器。此外,我個人更喜歡 Complete RT 在 Dwayna 廣場和宮殿場景中的視覺效果。兩個著色器都支援天空顏色,但在 NiceGuy 著色器中實作 ReSTIR-GI 似乎會產生更好的漫反射照明。
Pascal Gilcher 的著色器 Launchpad 是 Complete RT 的重要伴侶。此預通道著色器採用光流運動估計演算法,應放置在 ReShade 中使用者著色器清單的頂部。根據 Gilcher 介紹,最新版本的 Launchpad 具有增強的過濾和運動偵測功能,且不會對效能產生任何影響。
不幸的是,Gilcher 沒有提供其革命性的 ReShade 路徑追蹤解決方案的任何更新,該解決方案最初於 2023 年 8 月推出。
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