Rockstar 所有遊戲排名(從最佳到最差)

Rockstar 所有遊戲排名(從最佳到最差)

Rockstar Games 已成為遊戲產業的巨頭,以打造電子遊戲史上最具傳奇色彩的系列遊戲而聞名。該公司透過專注於成熟的主題建立了獨特的聲譽,經常讓玩家沉浸在犯罪生活和黑社會的複雜性中。

儘管取得了巨大的成功,但即使是像 Rockstar 這樣的巨頭也曾遭遇過失誤。隨著時間的推移,一些著名的系列遊戲逐漸淡出人們的視線,被該公司更成功的遊戲所掩蓋。

作為一個在 Rockstar 成人遊戲巔峰時期長大的人,我記得自己很幸運能夠在當地的家庭影院租借他們的遊戲,當然,是在父母同意的情況下。即使在那時,我也能從他們的發布中看出不同程度的創新。

讓我們深入研究真正成功的 Rockstar Games 遊戲,並分析它們在評論界的接受度、銷售量、玩家反饋以及它們在 Rockstar 開發時間表中的整體重要性方面的表現。請注意,擴充和移植的遊戲不包含在本次討論中,音樂混音器 Beaterator 也不包含在內,因為它不符合傳統的遊戲模式。

22 Rockstar Games 出品乒乓球

意外的舉動

乒乓球比賽中,女對手即將向男選手發球

乒乓球?來自 Rockstar Games?的確! 2006 年,Rockstar 發布了一款與其通常的成人內容產品截然不同的遊戲,令粉絲們大吃一驚。

這個出乎意料的方向讓很多人感到困惑,但這並不意味著這是一款平淡無奇的遊戲。其排名較低的原因是,傳統的 Rockstar 粉絲可能不會對以體育為中心的遊戲感興趣。然而,對於欣賞這項運動的人來說,它代表著一種精緻的體驗。

儘管遊戲的概念非同尋常,評論家們仍稱讚其流暢的動畫和逼真的物理效果,回想起來,這有助於 Rockstar 在隨後的幾年裡為《荒野大鏢客》和《俠盜獵車手》等主要遊戲完善這些元素。

21 午夜俱樂部:洛杉磯

更大的遊樂場,但缺乏深度

午夜俱樂部洛杉磯紅黑賽車穿越洛杉磯

在賽車遊戲領域,規模並不總是等同於成功。 《午夜俱樂部:洛杉磯》就很好地證明了這一點。儘管 Rockstar 顯然非常注重遊戲環境的細節,但它在創造令人難忘且引人入勝的角色方面卻有所欠缺。

雖然《午夜俱樂部》早期作品中的角色都很貼切,但洛杉磯的人物卻顯得過於簡單,影響了整體的觀賞性。Rockstar 似乎在擴大地圖和客製化車輛方面投入了大量資金,但角色發展和種族動態卻不夠完善。

玩家經常會遇到令人費解的難度高峰,某些比賽與預期相比過於容易或艱鉅。考慮到這已經是該系列的第四款遊戲,這樣的疏忽令人失望。

20 追捕2

遊戲玩法爭議頗多,但缺乏完善

追捕2 丹尼爾·蘭姆拿著槍

Rockstar 以不斷突破界限而聞名,而《俠盜獵魔 2》正是如此,進一步加劇了圍繞其前作的爭議。政界人士和倡導團體對其暴力畫面和扭曲的敘述表示強烈反對。

然而,僅有爭議並不代表品質。不幸的是,《俠盜獵魔 2》的配音品質不佳,畫面也過時,嚴重影響了沉浸感。

事實上,聲音表演常常非常糟糕,嚴重降低了遊戲的緊張感。再加上視覺效果未能給人留下深刻印象,導致該遊戲反響不佳,並最終導致 Rockstar 擱置了該系列的後續作品——考慮到該系列的潛力,這是一個不幸的舉動。

19 走私者大逃亡2:敵對領土

重溫體驗

走私犯大逃亡2:中情局車輛撞上其他車輛

《走私者大逃亡 II:敵對領土》為原版遊戲的粉絲提供了紮實的體驗,但未能為新手帶來創新。本質上,它是前代產品的更新版本,具有更好的圖形和更艱鉅的挑戰。

然而,由於缺乏有意義的進步,續集顯得乏味。缺乏進步可能是 Rockstar 多年來沒有重新審視該系列的原因。儘管反響平平,但透過融入《俠盜獵車手》線上版更新的機制和車輛,我們仍然能夠享受原版《走私者大逃亡》的樂趣。

總而言之,如果您正在尋求《走私者逃亡》的升級視覺體驗,那麼續集可以滿足您的需求。否則,它仍然是 Rockstar 產品目錄中一個很容易被遺忘的作品。

18 午夜俱樂部 III:配音版

外觀漂亮但創新有限

午夜俱樂部3 一輛黃色和黑色的汽車在街上互相競速

《午夜俱樂部 III:Dub 版》的與眾不同之處在於,它首次使用了授權的真實汽車,並且與 DUB 雜誌建立了合作關係,這一點從遊戲名稱中就可以看出來。雖然使用熟悉的車輛進行比賽令人興奮,但與其前作《午夜俱樂部 II》相比,該遊戲未能引入重大的創新遊戲玩法。

雖然它提供了新的賽車模式和更多的敘事元素,但整體範圍感覺有限,並沒有極大地提升體驗。大多數評論都給出了中等評價,許多玩家認為這是該系列中不錯但不令人印象深刻的一章。最終,《午夜俱樂部 III:配音版》感覺更像是一部配角,而不是一部出色的作品。

17 俠盜獵車手 II

創新的遊戲玩法與過時的視覺效果

《俠盜獵車手 II》玩家在街頭與警察搏鬥

《俠盜獵車手 II》代表了 Rockstar 的重大變革,為我們今天所知的系列遊戲奠定了基礎。儘管它獲得了商業上的成功,但由於影像品質不夠完善,它未能獲得原作那樣的好評。

Rockstar 確實透過讓玩家除了駕駛和避免與警察衝突之外,還可以扮演不同的工作角色來增強遊戲性。其中包括與警察、聯邦調查局和競爭幫派成員的鬥爭。動態互動的加入雖然增加了深度,但整體印象仍然乏善可陳。

這次經歷最終促使 Rockstar 修改了方法,並推出了具有開創性的《俠盜獵車手 III》。這些經驗教訓推動了該系列遊戲進入卓越遊戲的新時代。

16 午夜俱樂部 II

穿越標誌性城市景觀

午夜俱樂部 II 賽車手騎著摩托車

在《午夜俱樂部》系列中,《午夜俱樂部 II》堪稱巔峰。 Rockstar 成功地擴展了原作,將玩家引入了新的城市,這些城市具有熟悉的地標,增強了洛杉磯、巴黎和東京等地賽車的真實感。

這種遊戲的一半樂趣在於認出沿途標誌性景點的興奮感。此外,遊戲還引入了摩托車比賽,大大擴展了遊戲選項,並實施了考驗玩家記憶力和策略技能的檢查站比賽。

這款遊戲鞏固了 Rockstar 對街頭賽車文化的掌握,喚起了玩家對賽車策略和關鍵路線的回憶,玩家必須學會這些策略和關鍵路線才能戰勝強大的對手。

15 走私者的逃亡

值得銘記的發布標題

走私者的奔跑 一輛黃色卡車駛向沙漠中的一些廢墟

作為一名受到漢索羅等角色啟發的年輕玩家,《走私者逃亡》將動作和冒險融為一體,令人振奮,讓玩家沉浸在現代流氓的角色中。

Rockstar 延續了以犯罪為主題的敘事傳統,讓玩家駕駛各種車輛,在危險的地形中進行走私,同時躲避法律和敵對走私者的追捕。這種動態的遊戲玩法確保了即使在熟悉的地形上也能讓人感覺新鮮、引人入勝。

駕駛模式為玩家提供了一個有用的訓練場,讓他們可以在執行任務之前練習路線並提高技能。 《走私者逃亡》與 PlayStation 2 一同發布,被視為該遊戲機性能的展示,並迅速成為粉絲的最愛,並啟發了其續集的開發,但該續集近年來一直未面世。

14 午夜俱樂部:街頭賽車

Rockstar 街頭賽車的起源

午夜俱樂部街頭賽車在街頭賽車中漂移

《午夜俱樂部:街頭賽車》是 Rockstar 的一個重要里程碑,於 2000 年首次亮相並成為該遊戲機的旗艦遊戲之一。作為一名年輕的遊戲玩家,我並不缺乏與公車等公共交通工具賽車的樂趣。

玩家使用日常車輛開始他們的賽車之旅,創造了一個引人入勝的進步系統。 Rockstar 的創新方法包括開放世界設計,讓玩家可以自發性地遇到比賽,這與僅專注於結構化賽道的傳統賽車遊戲有很大不同。

這種激進格式的成功為許多續集鋪平了道路,鞏固了《午夜俱樂部》作為街頭賽車遊戲基石的地位。

13. 《俠盜獵車手》

重新定義時代的遊戲

俠盜獵車手汽車撞毀並被警察包圍

在早期,Rockstar 的工作室並沒有統稱為 Rockstar Games。 《俠盜獵車手》背後的團隊最初名為 DMA Design,這個名字雖然平淡無奇,但卻逐漸成長為一個傳奇的遊戲品牌。

在他們透過《俠盜獵車手》徹底改變遊戲產業之前,他們主要以移植其他遊戲而聞名,並努力在業界建立自己的地位。然而,隨著《俠盜獵車手》的推出,這一切都改變了。

回顧過去,看看這個系列在保留了部分開創性作品核心元素的同時,取得了怎樣的進步,真是令人著迷。值得注意的是,即使作為 1997 年的一款自上而下的遊戲,它也專注於創造一種開放世界的遊戲體驗,透過偷車和逃避警察來充斥著犯罪和逃避現實。遊戲的標誌性機制「Busted」印章就誕生於這個早期作品中,並從此成為該系列的代名詞。

儘管評價褒貶不一,《俠盜獵車手》還是取得了顯著的商業成功,讓 Rockstar 成為眾人矚目的焦點,並在遊戲史上奠定了其地位。

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