
《隱形時間》的回歸:Rob Yescombe 對重製版的展望
對於那些不熟悉《隱形時間》的人來說,它是一款獨特的遊戲,由現已解散的Tequila Works開發。 Tequila Works是一家以發行《Rime》和《Gylt》等知名作品而聞名的遊戲工作室。由於發行合作夥伴Riot Forge的解約,Tequila Works陷入了財務困境,這扼殺了其未來專案的融資機會。最終,該工作室拍賣了其智慧財產權和資產——這在遊戲產業中實屬罕見。
如果你是忠實粉絲,就有機會競標這些備受喜愛的遊戲的版權。首席編劇羅布耶斯康姆(Rob Yescombe)曾參與創作《全境封鎖》( The Division)、《亞利桑那陽光2》(Arizona Sunshine II )以及《隱形時刻》(The Invisible Hours )等作品,他意識到在遊戲停產期間,這是一個重要的機會。
當我們與 Tequila Works 合作製作這款遊戲時,我就知道這是一個難得的機會。當一家西班牙公司倒閉時,其資產和智慧財產權都會被拍賣。對藝術家來說,擁有擁有自己作品的機會是極為難得的。 —— Rob Yescombe
Yescombe 抓住了這個機會,因為他對《隱形時間》懷有深厚的感情,稱其為「我一生中最棒的創作經歷」。這份感情反映了他與遊戲創意團隊,尤其是創意總監 Raúl Rubio 之間建立的深厚聯繫。他們在《Rime》上的合作建立了堅實的信任基礎,而這種信任也延續到了《隱形時間》的發展。

耶斯康姆於今年6月獲得版權後,宣布了雄心勃勃的計劃,要將《隱形時刻》重新製作成適用於當代頭顯的版本,包括Meta的Quest 3和PlayStation VR2。完成後,他計劃將遊戲體驗改編成電影或電視劇。
在考慮對原版遊戲進行修改時,耶斯康姆表示希望增強遊戲的社交元素,並指出更具社群性的遊戲體驗能夠與當今的遊戲格局產生共鳴。他建議加入限時挑戰,鼓勵玩家合作探索故事,揭開謎團。
「我很想找到一種方法,讓它更具社交性。想像一下,和朋友們一起探索這座宅邸,然後討論每一章之後的發現。那將是一個令人興奮的補充!”
Yescombe 並不打算為這個專案建立新的工作室,而是計劃與現有團隊合作,負責重製版的製作。這種策略方針考慮到了許多新創遊戲工作室面臨的挑戰,尤其是在競爭日益激烈的行業中,許多工作室都未能成功提升其首發作品的品質。

我對 Yescombe 決定先重製遊戲,然後再進行改編感到好奇,於是我問他,如何平衡電影和遊戲的編劇生涯。他解釋:
「編寫遊戲讓我和玩家之間能夠合作創作,從而帶來獨一無二的體驗。遊戲的本質在於互動,它讓遊戲變成了鮮活的藝術。”
耶斯康姆表示,他對於能夠利用自《隱形時間》首發以來虛擬實境 (VR)技術的進步感到興奮。儘管有人質疑 VR 的成長軌跡,但他相信,鑑於目前擁有數百萬潛在用戶的現狀,重製版既是一款現代化的產品,也為新玩家提供了一個體驗先前被忽視的遊戲的機會。
他強調了《隱形時間》的易用性,指出其玩法並非過度依賴複雜的機制,而是鼓勵玩家以靈活的方式融入劇情並與角色互動。這種設計即使是遊戲新手也能享受身臨其境的體驗,彷彿置身於一場戲劇演出。

在我們等待重製版和可能的螢幕改編之際,耶斯康姆的熱情和奉獻精神為渴望重溫《隱形時刻》的粉絲們帶來了希望。他還暗示將與《採石場》和《直到黎明》的編劇威爾·拜爾斯合作一個未公開的項目,這預示著他的職業生涯將迎來更多激動人心的發展。
“我還不能分享細節,但我與威爾·拜爾斯正在合作一些特別的作品,我真的很期待!”
感謝Rob Yescombe分享他對《The Invisible Hours》未來發展的見解和願景。本訪談內容已進行編輯,以便更清楚地理解。
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