
僅僅五天后,KOEI TECMO 將推出PC 版《Rise of the Ronin》 。這款動作角色扮演遊戲於近一年前首次亮相,是索尼發行的 PS5 獨家遊戲。該時間表反映了《仁王》在 PlayStation 上的發布與其最終在 PC 上發布之間的差距,表明 KOEI TECMO 遊戲趨向於限時獨佔。
雖然《浪人崛起》與《仁王》有相似之處,但其旨在提供不同的遊戲體驗,與育碧的《刺客教條》有更多相似之處。為了對遊戲進行全面的評估,請務必查看 Kai 的詳細評論。在本文中,重點轉向即將推出的 PC 版本的技術效能。
技術基礎和引擎性能
開發團隊 Ninja 選擇了 KOEI TECMO 的內部Katana 引擎,之前曾用於《真‧三國無雙 9》、《狂野之心》和《臥龍:湮沒王朝》等遊戲。不幸的是,這些遊戲都受到技術問題的困擾,而《浪人的崛起》似乎也遭遇了同樣的困境。即使在高階 PC 配置下,玩家也可能會遇到效能瓶頸和低於標準的圖形保真度。
現代功能和自訂選項
從好的方面來看,該遊戲確實支援當代遊戲功能,例如:
- DualSense 自適應扳機
- 高動態範圍 (HDR)相容性
- NVIDIA 深度學習超級解析度 (DLSS)和深度學習抗鋸齒 (DLAA)
- AMD FidelityFX 超級解析度 (FSR) 3
- 英特爾 XeSS
- 反射表面的光線追蹤。
自訂選項非常豐富,允許玩家停用某些視覺濾鏡,如暈影和色差,許多人會發現這很有用。然而,幀速率上限為每秒 120 幀,過場動畫限制為 60 FPS。這讓人想起在 Rockstar 取消其幀數上限之前, 《俠盜獵車手 V 增強版》等遊戲中出現的問題,這引發了人們猜測遊戲模組製作者也可能會介入這種情況。

效能分析和使用者體驗
性能方面尤其令人失望。在配備AMD Ryzen 7 9800X3D和NVIDIA GeForce RTX 5090的配置下,《浪人的崛起》遇到了很大困難。在以 4K 解析度探索橫濱並將所有設定調至最大,並利用 DLAA 和幀生成時,遊戲勉強達到每秒 64 幀。此外,卡頓現象十分普遍,幀延遲分析工具 (FLAT)表明,超過 14% 的基準測試時間都花在了卡頓狀況上。
這是自配置這台電腦以來觀察到的最差的性能,而且缺乏令人驚嘆的視覺效果。儘管《浪人的崛起》比之前的 KOEI TECMO 產品的圖像效果更好,並且擁有更廣闊的世界可供探索,但改進卻很小。即使啟動了 DLAA,閃爍和混疊現象仍然存在 – 這些問題之前在《仁王》和《臥龍崗》中就出現過。此外,儘管遊戲的安裝大小高達 151.6 GB,但一些資產的渲染解析度似乎較低。
最後的想法和建議
看到《浪人的崛起》在 Steam 上獲得褒貶不一的用戶評價並不奇怪,尤其是技術問題很可能在玩家回饋中得到強調。儘管這款遊戲的設定很有趣,但其表現與《刺客教條》相比還是顯得黯然失色。通常,人們可能會建議等待開發人員驅動的效能補丁,但 KOEI TECMO 在這方面的記錄並不特別令人放心。GeForce RTX 50 GPU效能的提升也將受益於 NVIDIA 的潛在白名單,以利用最新的 DLSS 轉換器並可能實現多幀生成。
雖然這表面上可以解決遊戲中一些最緊迫的性能問題,但 KOEI TECMO 遊戲中遇到的長期技術挫折表明,轉向虛幻引擎(如《忍者龍劍傳 2 黑之章》重製版所見)可能是更審慎的長期解決方案。儘管虛幻引擎本身也面臨一系列挑戰,但它提供了一個更複雜和強大的框架。
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