
概述
- 《殺戮地帶》和《抵抗》是至關重要的第一方獨家遊戲,定義了 PlayStation 的 FPS 格局。
- 這兩個特許經營權已經十多年沒有活躍了,為創新復興策略創造了機會。
- 《殺戮地帶》的最終結局可能會為玩家提供一個結局,而《抵抗》則非常適合當代重製或重啟。
Guerrilla Games 的《殺戮地帶》和 Insomniac Games 的《反抗》成為索尼第一方獨家遊戲中的標誌性作品。這些系列遊戲不僅銷量可觀,而且因其對第一人稱射擊遊戲類型的貢獻而廣受好評。他們突破了圖形和遊戲玩法的界限,為當代 AAA 射擊遊戲設定了更高的期望。
隨著遊戲格局的發展,Guerrilla Games 和 Insomniac Games 繼續與索尼合作,並推出了《地平線》系列和《漫威蜘蛛人》等非常成功的項目。然而,他們早期作品《殺戮地帶》和《抵抗》的影響為索尼在高品質遊戲方面的聲譽奠定了基礎,而這兩個系列此後都逐漸淡出人們的視線。
2022 年,索尼收購了《天命》系列遊戲製作工作室 Bungie,擴大了其遊戲組合。與《殺戮地帶》和《抵抗》不同,Bungie 的產品仍可在多個平台上使用,而不僅僅是 PlayStation 獨有。
重振殺戮地帶與抵抗力量:獨特而有效的方法






長期缺席的《抵抗》和《殺戮地帶》
距離這些深受喜愛的系列電影的最後一部續集已經過去了十多年。 《抵抗3》於 2011 年發布,標誌著 PS3 上該系列遊戲的終結,而《殺戮地帶:暗影墜落》則於 2013 年隨 PS4 推出。雖然它們可能沒有像競爭對手那樣獲得持久的人氣,但它們在巔峰時期大大提升了 PlayStation 在優質射擊遊戲方面的聲譽。自上次亮相以來,開發人員已將重點轉移到其較新的、更成功的系列遊戲上,使得《抵抗》和《殺戮地帶》變得相對默默無聞。
殺戮地帶與抵抗組織的戰略復興之路
這兩部作品留下的敘事空間為它們的復興提供了有趣的可能性。《殺戮地帶:暗影墜落》的結局具有重大影響,特別是在馬歇爾辛克萊被刺殺之後,為引人入勝的最後一章奠定了基礎,該章可以探索 Vektans 和 Helghast 之間持續的緊張關係。儘管 Guerrilla Games 已暗示將放棄《殺戮地帶》,但他們(或其他開發商)可以有效地結束這個故事,同時專注於擴展《地平線》系列。
另一方面,《抵抗 3》的故事情節結束得非常果斷,沒有留下任何直接續集的空間。因此,重製或重啟可能對這個系列最有利,利用在現代平台上復興經典遊戲的趨勢。最近大量重製遊戲的湧入引起了粉絲們的興趣,使得《抵抗》成為了理想的候選人。考慮到 Insomniac 目前的項目,將這樣的重製工作委託給另一家有能力的工作室可能會有所裨益。
隨著新一代遊戲機改變遊戲預期,恢復這兩個系列都是一個誘人的前景。《殺戮地帶》有一些懸而未決的故事情節等待解決,而重製版的《抵抗》不僅可以增強長期粉絲的體驗,還可以以適合當今技術的精緻格式向新玩家介紹 PlayStation 的傑出射擊遊戲之一。
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