
《異塵餘生》系列目前正處於過渡階段,這為衍生遊戲創造了機會,以便在粉絲等待下一部主要作品時保持人們對其的興趣。最新遊戲《Fallout 76》繼續保持活力,不斷更新和擴展,包括令人興奮的可玩食屍鬼的加入。然而,由於Bethesda 優先開發《上古捲軸6》,預期的《輻射5》預計仍將有相當長的一段時間。整個系列注入活力。
從歷史上看,《輻射》系列一直利用衍生作品來確保主線版本之間的持續互動。 《Fallout 76》本身就是這項策略的典型例子,展示了衍生作品如何蓬勃發展。即便是《異塵餘生:新維加斯》這樣以故事情節和人物發展而聞名的粉絲最愛作品,從技術上來說也屬於衍生作品,強調了超越主系列的尚未開發的潛力。因此,重新審視尚未充分探索的鋼鐵兄弟會衍生產品可能會為該系列注入新的活力,特別是如果它們旨在吸引玩家進入《輻射 5》的行列。
鋼鐵兄弟會新衍生作品的潛力


主導派系的記憶
鋼鐵兄弟會是《異塵餘生》宇宙中最具代表性的派系之一,曾啟發過多部衍生作品。許多粉絲可能會先想到《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》,但還有另一款不那麼受好評的作品,簡稱《輻射:鋼鐵兄弟會》。儘管最初反響平平,但這款老遊戲有一個基礎概念,可以為現代遊戲玩家重新註入活力。
《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》最初於2004 年1 月13 日在PlayStation 2 和Xbox 平台上推出,是一款自上而下的射擊遊戲,讓人聯想到《博德之門:黑暗聯盟》等遊戲。玩家作為兄弟會的成員面對荒地的各種挑戰。然而,其獨特的遊戲風格與《異塵餘生》主線遊戲通常具有的沉浸式體驗背道而馳,導致粉絲接受度出現分歧。增加本地合作遊戲玩法仍然是一大亮點,並且可以作為該系列新作品的絕佳基礎。
擁抱合作 PvE 革命
近期合作類 PvE 遊戲(如《地獄潛行者 2》和《戰鎚 40K:太空陸戰隊 2》)的成功表明,採用類似方式的《輻射:鋼鐵兄弟會》新遊戲已經進入市場成熟階段。這些遊戲的主角全副武裝,與大批敵人作戰,與鋼鐵兄弟會的敘事完美契合。想像一下,一支由四名全副武裝的聖騎士組成的隊伍,對抗一波又一波的敵人,如野蠻的食屍鬼、超級變種人和死亡爪,這將是一種令人振奮的遊戲體驗。
此外,新遊戲可以根據《Helldivers 2》從自上而下的射擊遊戲向第三人稱視角的演變進行構建,以反映玩家的喜好。 《輻射》世界可以引入創新的遊戲元素,例如輻射危害,需要玩家根據每個任務的環境條件調整策略和裝備。合併兄弟會的隊伍可以為不同的角色類別鋪平道路,為玩家提供強大的聖騎士和支援型侍從之間的選擇。儘管《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》可能已經損害了該系列衍生作品的聲譽,但激動人心的復興的基本理念肯定是存在的,等待該系列採取行動。
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