
探索《等待》中獨特的沮喪與喜悅的融合
遊戲《等待》既有迷人之處,又令人困惑不已。與廣受好評的遊戲《Unpacking》一樣,該遊戲為玩家提供了一系列引人入勝的謎題,揭示了日常生活的微妙之處。它是一種對時間如何展開的反思性探索,以及我們如何經常等待重要時刻的發生,卻發現在此期間有意義的經歷也會發生。然而,這個有趣的概念有時也會導致令人沮喪的時刻。
認識喬:未命名的主角
在《等待》中,我們踏上了一段追隨主角(我們稱他為喬)的人生旅程,他在等待人生事件發生時經歷了人生的各個階段。遊戲以喬的靈魂耐心排隊進入地球開始,在那裡他經歷了一系列相關的場景——期待煙火、應對交通堵塞、等待批改試卷,甚至只是等待衛生間隔間打開。玩家可以與一系列玩具和環境元素互動,只需點擊一個按鈕即可體驗額外的場景或迷你遊戲,而喬只需…等待。遊戲共有 100 個關卡,每個關卡只需幾分鐘即可玩完,讓您可以輕鬆享受遊戲節奏。然而,完成度通常不受玩家控制,因為關卡會隨著時間的推移而自然進展。
遊戲中的人生旅程
就像在《Unpacking》中一樣,遊戲玩法揭示了喬的生活故事的元素。從童年時他的最好的朋友是一隻毛絨熊,到他的初戀,這款遊戲提供了他對重大人生事件的洞察,包括大學時的滑稽行為以及成年後的挑戰,如汽車故障和求職。值得注意的是,雖然玩家的行為不會改變整體敘事,但它們會影響喬的性格以及他所體現的性格類型。他是否為熱得發燙的人們提供冰淇淋,或者他是否在情侶觀看煙火時打擾了他們的浪漫時刻?這些選擇雖然有些膚淺,但卻提供了一種獨特的方式來了解喬的個性並提高可重玩性,因為玩家可以追求不同的目標來解鎖標誌著他們進步的貼紙。
豐富多彩的迷你遊戲和謎題
*While Waiting* 最令人愉快的方面之一在於其多種多樣的迷你遊戲,這些遊戲的靈感都來自於流行遊戲。例如,玩家可以盡情享受單人版的俄羅斯方塊遊戲,或是搭乘*沙漠巴士*來一場懷舊之旅。遊戲甚至還推出了《Flappy Bird》克隆版,並透過複雜的謎題和冒險機制為玩家帶來挑戰的關卡。這樣的創造力超出了我的預期,有些時刻真的讓我著迷,促使我做了筆記,但最終我放棄了,回到遊戲中,沉浸在意想不到的轉折中。
平衡創新與挫折
儘管如此,儘管設計巧妙,《等待》仍然有令人沮喪的時刻。許多關卡的目標往往很模糊,因此很難啟動。在很多情況下,遊戲的控制感覺不夠精確,尤其是在 Nintendo Switch 上,導致不必要的混亂。某些謎題,例如掃描披薩盒或在緊迫的期限內完成任務,需要一絲不苟的執行,並且幾乎不可能完成。此外,不明確的交互界限有時會讓我猜測什麼可以或不可以受到影響,這增加了整體的挑戰。
具有改進空間的獨特概念
*等待時*的概念——融合了短暫的活動、有趣的小遊戲和生活故事——確實很吸引人。其設計選擇提高了可重玩性,同時為玩家提供了應對各種場景的自由。然而,繁瑣的控制和偶爾令人困惑的目標會降低整體體驗。對於每一個引人入勝的三個級別,可能會出現某些任務看起來令人困惑或無法完成的情況。
*While Waiting* 目前已在Nintendo Switch上推出, PC 玩家也可以在Steam上存取。這款遊戲呈現出獨特的敘事體驗,非常適合那些願意經歷愉快但有時令人沮喪的旅程的玩家。




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