
《星際大戰:絕地大反攻》於 1983 年首播後,該系列從聚光燈下消失了近二十年。然而,《星際大戰前傳 I:幽靈的威脅》於 1999 年上映,隨之而來的是商品、小說,尤其是電玩遊戲的激增,重新引起了人們的興趣。一個值得注意的條目是《星際大戰第一集:絕地武士之戰》。
Jedi Power Battles 於 2000 年 4 月在 PlayStation 上推出,一推出就受到了褒貶不一的評價。儘管如此,它在許多粉絲心中佔據了特殊的地位,成為他們童年經歷的重要組成部分。現在,到 2025 年,開發商 Aspyr 的目標是利用這種懷舊之情,推出新的遊戲版本。儘管如此,尚不確定這股懷舊浪潮能否真正掩蓋更新版本中存在的缺陷。
懷舊但有缺陷的旅程:星際大戰第一集:絕地權力之戰

《絕地武士之戰》將《幻影威脅》的敘事濃縮為十個充滿動作的關卡。這款橫向捲軸遊戲讓玩家沉浸在與無數戰鬥機器人的戰鬥中,同時瀏覽各種引人入勝的關卡。雖然遊戲玩法簡單明了,但它以其挑戰而聞名,多年來引起了粉絲的共鳴。
一方面,遊戲的難度提高了其參與度。然而,過時的設計也會導致挫折感。遊戲擁有強大的敵人,但同時也伴隨著尷尬的平台機制,通常會導致「廉價死亡」。遊戲的街機風格「生命」系統使這個問題變得更加複雜。玩家必須在多次失敗後重新啟動整個關卡,這會增加挫折感。
一個突出的特點是遊戲地點的多樣性。每個關卡都將玩家帶到受《幽靈威脅》啟發的獨特星際大戰環境中,並具有獨特的佈局和引人入勝的垂直度,增強了整體遊戲玩法。此外,玩家還可以從六位絕地武士中進行選擇,每位絕地武士都擁有獨特的能力和攻擊動畫,帶來豐富的遊戲體驗。
然而,聲音設計卻時好時壞。雖然約翰威廉斯的傳奇配樂在整個遊戲中得到了有效的運用,但音效缺乏多樣性。僅存在有限的音訊提示選擇,導致重複的體驗,在特定敵人類型主導的關卡中尤其明顯。例如,充滿塔斯肯襲擊者的塔圖因舞台在整個表演過程中都以不斷的部落呼喊為特色。
沙發合作混亂:遊戲中錯失的機會

無論是最初還是 Aspyr 移植版, 《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》的一個重要吸引力在於其沙發合作功能。這允許兩名玩家在主要戰役和各種獎勵階段中組隊。遺憾的是,這方面的表現並不好。
雖然與一波又一波的戰鬥機器人戰鬥非常有趣,但遊戲嚴酷的螢幕拖曳機制很快就會削弱這種刺激感。玩家必須保持密切聯繫,否則他們就有可能將搭檔拖出螢幕,從而使本已棘手的平台遊戲變得更加複雜。雖然這可以產生喜劇時刻,但在遊戲的四個小時的遊戲時間內,樂趣就會逐漸消失。
此外,合作社的頭目戰變得更具挑戰性。當玩家的位置分開時,老闆會不可預測地切換目標,擾亂他們的攻擊模式,並將這些遭遇轉變為耐心而不是技能的考驗。
最終,絕地武士之戰的許多元素在合作模式中變得更加嚴重,這與橫向捲軸格鬥遊戲中共享樂趣的期望形成鮮明對比。儘管這些問題在原作中就已經存在,但鑑於該類型在過去 25 年的進步,這些問題變得更加明顯。
更輕鬆地說,遊戲的 2 人對戰模式表現出了有趣的卡頓,平衡了賭注,這使得其不一致之處可以容忍。
最終版本? Aspyr 的端口缺乏顯著的增強
Aspyr 對《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》的改編並不代表徹底的翻拍或重新製作;它是 2000 年原始版本的移植版。具體來說,它是針對現代平台進行增強的 Dreamcast 迭代。
最顯著的改進在於圖形,增強的環境紋理和角色模型,以及更清晰的燈光效果。然而,與 Dreamcast 版本相比,視覺效果並沒有明顯的變化,遊戲的幀速率也與其前身保持一致。
Aspyr 的行銷聲稱,在 VS 模式中引入 13 個新角色是一項關鍵功能。不幸的是,這個添加令人失望;大多數新角色只是戰役中敵人的重新皮膚,缺乏連擊或特殊能力的有限動作——與原始絕地名冊相比,降低了他們的吸引力。
也提到了基本的“現代控制方案”,它只是調整按鈕佈局,而不是提供實質的遊戲增強。一個有趣的更新允許玩家更改特定絕地武士的光劍顏色,使它們與當前的星球大戰經典保持一致。然而,這種變化感覺很小,並沒有顯著提升體驗。
技術限制:Aspyr 端口的結果好壞參半
Aspyr 因其星球大戰港口的歷史而獲得了褒貶不一的聲譽,其中一些運行順利,而另一些則充滿了問題。 《絕地武力之戰》的港口則處於中間立場,有時會表現出一些小煩惱和重大錯誤。
在我的遊戲體驗中,我遇到了一些技術挑戰,從稍微麻煩到真正具有破壞性。有限的過場動畫中的動畫幀速率明顯卡頓,敵人的突然出現是一個始終存在的問題——偶爾會導致敵人意外出現,造成令人沮喪的打擊。
還存在音訊問題。在希德宮階段,戰鬥機器人的 STAP Speeder 的聲音始終持續存在,而在科洛桑,音訊在遊戲的延長部分被切斷。
最嚴重的問題出現在合作遊戲過程中。任務完成後,遊戲停止識別控制器輸入,有效地將玩家困在升級畫面上,直到執行完全重新啟動。儘管保留了進度,但必須多次重新啟動會嚴重削弱體驗。
最終,Aspyr 的《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》擁有吸引人的圖形和一些生活品質的調整,但未能提供比 Dreamcast 版本有意義的增強功能。不幸的是,它並沒有成為星際大戰遊戲宇宙中的頂級競爭者之一。
這個端口令人心酸地提醒我們,雖然 Aspyr 對真實性的承諾值得讚揚,但它可能無法保證玩家獲得愉快的體驗。最初的 Jedi Power Battles 有許多記錄在案的缺陷,這些缺陷在 25 年後仍然非常明顯,讓潛在玩家質疑其在現代平台上推出的必要性。
考慮到這些問題,再加上其技術缺陷,推薦這個連接埠被證明是具有挑戰性的,特別是對於新手來說。然而,對於《星際大戰》的忠實粉絲或那些懷念絕地武士之戰的人來說,20 美元的價格標籤可能會帶來短暫的享受。
《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》將於2025 年1 月23 日在Nintendo Switch、PC、PlayStation 4 和5、Xbox One 和Xbox Series X|S 上發布。 Xbox Series X 代碼。
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