
Hazelight Studios 作為合作電玩遊戲的領先開發商,在遊戲產業中佔據著舉足輕重的地位,其《A Way Out》和《It Takes Two》等遊戲充分體現了其致力於創造豐富的多人遊戲體驗的承諾。與許多將合作遊戲視為輔助功能的開發商不同,Hazelight 巧妙地圍繞著合作的本質構建其遊戲。結果是一系列富有創意和身臨其境的旅程,這是單人模式根本無法複製的。他們最新發布的《Split Fiction》繼承了這項傳統,呈現了一場令人振奮的冒險,堪稱有史以來最精彩的合作遊戲之一。秉承廣受好評的年度最佳遊戲獲獎作品《雙人成行》所設定的高標準,《分裂小說》不僅滿足了甚至可能超出了預期。
故事圍繞著兩位有抱負的作家 Zooe (Zoe) 和米奧 (Mio) 展開,他們敢於測試由 Rader Publishing 開發的一台突破性的機器,這台機器讓他們能夠深入研究他們富有想像力的故事,獲得全面的體驗。然而,他們的野心導致了混亂,因為他們陷入了充滿漏洞且錯綜複雜的敘事領域,在米奧的黑暗科幻冒險和佐伊迷人的高幻想環境之間搖擺不定。
Split Fiction:合作遊戲的巔峰





儘管《Split Fiction》的故事情節可能無法與文學經典相媲美,但它最終成為了遊戲突出特點的背景:引人入勝的遊戲玩法。玩家透過一系列創新機制不斷刷新遊戲體驗。與《雙人成行》類似,遊戲玩法從一個創意概念動態流動到另一個創意概念,確保玩家始終獲得娛樂。宣傳片中所展示的亮點——例如養龍和變身為豬——僅僅觸及了其遊戲潛力的表面。各種各樣的創意想法讓玩家保持警惕,其中絕大多數都能成功實現。
《Split Fiction》的初始章節提出的挑戰缺乏真正的意義,特別是專注於動作和平台遊戲的科幻部分。儘管這些場景在視覺上令人震撼和愉悅,但它們往往類似於缺乏實質內容的堆積。隨著玩家的進步,遇到更複雜的謎題和更有趣的挑戰,遊戲玩法的刺激性和刺激性不斷升級。具體來說,幻想關卡立即變得有趣,並產生一種吸引玩家的獨特魅力。
《Split Fiction》透過獨特的藝術風格和量身訂製的樂譜,將對比鮮明的科幻和奇幻世界呈現出來。 Mio 的片段散發出一種粗獷的賽博朋克氛圍,並透過脈動的配樂加以強調,而 Zoe 的幻想區域則提供了壯觀的管弦樂配樂,讓人想起《指環王》和《哈利波特》系列等深受喜愛的作品。





從本質上講,《Split Fiction》是一款解謎平台遊戲,強調合作是幾乎每個挑戰的本質。然而,由於其多面性,很難進行嚴格的分類。雖然它主要以平台遊戲的形式運行,但遊戲玩法也融合了等距動作、第三人稱射擊,甚至令人興奮的水上摩托車元素。這種不斷的變化提供了一種令人耳目一新的差異,確保沒有兩個時刻的感覺是相同的。
在設計上,《Split Fiction》巧妙地平衡了主要科幻和奇幻宇宙的延伸探索和穿插的支線故事,讓玩家能夠體驗替代類型的遊戲。這些獎勵章節以佐伊的幻想或米奧的科幻敘事為背景,經常帶來一些最令人難忘的合作遊戲時刻。這些支線故事所呈現的創造力展現了 Hazelight 的獨創性和實驗天賦,為遊戲增添了更多樂趣。
引人注目的支線故事
支線故事讓 Hazelight 能充分釋放創造力,脫離主線故事,提供創新的遊戲機制和藝術風格。值得注意的是,遊戲的視覺吸引力保持一致,在各個遊戲機上以每秒 60 幀的流暢速度渲染,考慮到遊戲過程中發生的瘋狂動作,這一成就意義重大。無縫分割畫面功能且沒有效能障礙,這是合作遊戲領域的一項了不起的成就。
儘管玩家可以在大約 12 小時內完成《Split Fiction》,但對於那些想要完全完成遊戲的人來說,還有大量隱藏的秘密和復活節彩蛋等著他們。
潛在玩家應該注意,Split Fiction要求合作遊戲;沒有獨立的單人遊戲模式。然而,Hazelight 和 EA 促進了合作夥伴的搜索,允許本地分割畫面或線上遊戲,只有一名玩家需要透過 Friend’s Pass 功能獲得遊戲副本。這次,跨遊戲功能增強了體驗,確保玩家不會因遊戲平台的選擇而受到阻礙。我們的測試證實,跨平台遊戲功能運作順暢,與沙發合作遊戲的品質相符。





作為一名體驗過無數遊戲的資深玩家,我可以真誠地說,《Split Fiction》以其富有想像力和令人驚嘆的視覺效果讓我驚嘆不已。遊戲不斷帶來驚喜、刺激和娛樂。《Split Fiction》被譽為史上最頂尖的合作遊戲之一,對於任何狂熱的遊戲玩家來說都是不可錯過的體驗。在 Josef Fares 和他在 Hazelight 的才華橫溢的團隊的再次成功推動下,該遊戲有望成為即將到來的年度最佳遊戲評選的領跑者。
《Split Fiction》將於 3 月 6 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上推出。
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