
探索「他,微笑與綻放」:一款令人耳目一新但有缺陷的浪漫遊戲
愛情遊戲常以迷人的角色、誇張的故事情節和令玩家驚嘆的浪漫舉動吸引玩家。雖然許多乙女遊戲都深入探討神秘和超自然的領域,但現實生活的浪漫故事明顯出現了復甦。一部引起轟動的作品是《他,微笑與綻放》,故事講述了四個單身漢與一家名為 Fill Flower 的古雅花店之間的聯繫。遊戲擺脫了傳統的乙女遊戲形式(通常圍繞著一個女主角被多個愛慕者追求),而是獨特地呈現了四個截然不同、同時發生但不相關的故事情節,每個情節都由自己的主角主導。
認識角色
常玩言情遊戲的玩家一眼就能認出這四位主角的原型。每個單身漢都體現了一個熟悉的形象:迷人的花花公子金;熱切而忠誠的夥伴 Wataru; Tenya,可靠的「修繕房屋者」;以及永遠忠誠的童年朋友北斗。儘管大多數乙女遊戲的劇情都是相互交織的,玩家必須經歷所有角色路線才能掌握完整的故事情節,但《他,微笑與綻放》選擇了一種更直接的方式,以很少交叉的方式呈現故事。

並發故事情節:錯失的機會
並發故事情節的概念激發了人們的興趣,並為四個在同一工作場所的主角之間的互動提供了可能性。想像一下在同一家小店裡進行雙重約會或支持性對話的動態。不幸的是,這些互動仍然不存在;主角之間沒有交集,在彼此的敘述中也沒有被提及。例如,在《Fill Flower》中對其他角色的認識讓我開始思考我的角色Serina的缺席。故事相互交織的可能性可能會為敘事注入一層吸引力和深度。
可能錯過的互動
考慮一下這些可能性:如果 Miku 發現 Wataru 正在為 Serina 購買禮物呢?或者如果 Fuka 聯繫 Ami 並告訴他她對 Gin 不忠的懷疑呢?這樣的場景可以揭示人物未公開的一面,增強整體敘事。即使沒有謀殺這樣的戲劇性前提,也可以透過探索男孩在關鍵時刻的秘密行動和動機來實現神秘的深度。

人物塑造與衝突
遺憾的是,故事對常見比喻的依賴超越了情節結構的範圍。衝突大多源自於人物之間無法溝通彼此的感受。男主角表現出令人稱讚的情感開放,這與女主角難以表達自己最簡單的真相形成了鮮明對比。這種不平衡不僅讓所涉及的角色感到沮喪,也讓玩家感到失落。
節奏和關係發展
節奏成為另一個關鍵問題。雖然每個故事情節都很長,但真正發展關係的時刻卻很少。角色們很快就表白了自己的感情,隨後的故事部分主要圍繞著他們的浪漫愛情展開,讓玩家對他們突然強烈的感情感到困惑。每個角色有三個不同的結局,可以增加多樣性,但要弄清楚哪條路是「正常」結局和「最佳」結局卻很有挑戰性。

技術故障
技術難題進一步影響了遊戲體驗。儘管《Him, the Smile & Bloom》已在日本以英文翻譯形式發布,但玩家在翻譯過程中遇到了多個問題。儘管 pQube 致力於提升西方版本的翻譯質量,但一對一翻譯錯誤仍然普遍存在,導致對話尷尬且常常讓人感覺不連貫。笨拙的習語使用和不一致的代名詞使用削弱了敘事散文所期望的自然流暢度,使對話顯得生硬和不清楚。

遊戲體驗與設計
遊戲的各個方面並非都存在缺陷;藝術風格在視覺上引人注目,再加上多樣化的角色動畫,為遊戲增添了活力。每個主角在溝通上都面臨著一定的挑戰,但他們都有獨特的背景故事,使他們有別於典型的白板人物。此外,男性角色明確的情感表達也消除了不必要的緊張感,增強了體驗。
最後的想法
整體而言,我與Him, Smile & Bloom 的合作經驗好壞參半,傾向冷漠而非熱情。雖然遊戲呈現的享受時刻類似於品嚐一塊普通的巧克力棒——甜蜜但不是特別令人難忘——但故事卻沒有留下持久的影響。玩家可能會從遊戲體驗中獲得短期的樂趣,但卻缺乏遊戲結束後引發反思的深度。
該遊戲目前適用於 PC 和 Nintendo Switch。如欲了解更多詳情,請瀏覽Him, the Smile & Bloom。
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