自由戰爭重製版:仔細看看更新後的體驗
卡普空 (Capcom) 著名的《魔物獵人》系列無疑為引人入勝的遊戲循環樹立了標準,激發了跨平台的眾多遊戲的靈感。其中包括《自由戰爭》,這款遊戲於 2014 年首次在 PlayStation Vita 上推出。隨著原版遊戲伺服器的關閉,重製版似乎是不可避免的,而自由戰爭重製版的那一刻終於到來了。這個更新版本旨在吸引更廣泛的受眾,同時保留最初吸引玩家的核心元素。然而,一些愛好者可能會發現它並不能完全滿足當代遊戲標準所設定的期望。
視覺增強和遊戲機制
《自由戰爭重製版》保留了前作的大部分精髓,但引入了重大升級,例如增強的紋理、新的難度設定和徹底修改的製作系統。然而,儘管支援 4K 分辨率,圖形仍然顯得過時。角色模型和任務環境缺乏細節,導致視覺效果平淡的時刻。
雖然圖形改進可能會讓一些玩家失望,但遊戲的性能仍然強勁。遊戲本身是有益且引人入勝的,特別是對於該類型的新手來說。玩家將開始執行任務,收集征服更艱鉅挑戰所需的材料和武器,通常會遇到大型領導者。每場戰鬥都需要策略性地瞄準特定的身體部位,以確保有價值的製作組件,從而創造令人滿意但具有挑戰性的體驗。儘管任務可能會變得激烈,但遊戲循環的令人上癮的性質會讓玩家保持參與。
戰鬥動態和AI交互
遊戲的亮點之一是與大量綁架者敵人的驚心動魄的對抗。儘管環境可能讓人感覺重複,人類敵人也很煩人,但與體型更大的對手戰鬥的興奮感彌補了這些缺點。戰鬥機制傾向於令人興奮的按鍵風格,獎勵玩家在一點一點消滅對手時的堅持。荊棘武器為遊戲增添了獨特的動力,讓在戰場上快速移動,類似於《進擊的巨人》中的 ODM 裝備。該工具還可以用來擊倒大型敵人,使他們遭受額外的攻擊。
多人遊戲是《Freedom Wars Remastered》的重要方面,它使用戶能夠合作執行任務。雖然我們在審查過程中主要依賴人工智慧同伴,但他們的熟練程度令人驚訝。儘管他們有時需要特定的命令才能成功——特別是在具有奪旗等目標的任務中——但他們通常擅長透過消耗敵人的生命值和復活受到攻擊的玩家來提供協助。與能力較差的 NPC 夥伴的其他遊戲相比,這種協助通常會簡化戰鬥,創造出更流暢的體驗。
敘事和任務結構
故事在反烏托邦世界中展開,這給角色帶來了重大挑戰。玩家扮演「罪人」的角色,執行危險的任務,以減少他們的長期監禁——一開始是不可能的一百萬年。實施未經授權的行為可能會導致刑期增加數年,從而增加一層陰謀和挫折感。儘管一開始,這些限制可能會讓人感覺很麻煩,但監獄環境卻成為了引人入勝的遊戲玩法的新穎背景。這個故事提供了一個引人入勝的敘述,儘管偶爾會因通用的人物比喻和冗長的說明性片段而陷入困境。
挑戰與重玩價值
《自由戰爭重製版》包含秘密任務,但這些部分常常讓人感覺平淡無奇,並且破壞了遊戲的快節奏結構。缺乏挑戰會降低整體體驗,尤其是當玩家渴望回到令人興奮的綁架者遭遇時。完成主要故事情節大約需要 20 個小時,但玩家仍然發現自己背負著剩餘幾年的刑期,這凸顯了遊戲豐富的結局內容。
遊戲的終局體驗非常豐富,提供了與各種綁架者的無盡戰鬥機會。該類型的粉絲可能會覺得「真正的」冒險開始於故事完成後,尤其是有機會參與線上合作和 PvP 活動。
結論:值得你花時間嗎?
總而言之,《Freedom Wars Remastered》將於 1 月 10 日在 PC、PS4、PS5 和 Switch 上推出,呈現出令人愉悅但不完美的動作角色扮演遊戲體驗。雖然邊緣可能很粗糙,視覺呈現缺乏精緻,但核心遊戲循環令人上癮,確保玩家保持沉浸感。對於喜歡《魔物獵人》風格遊戲的人來說,這款重製版可能具有重要價值。
Game Rant 收到了本次評測的 PS5 代碼。
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