Beyblade 的遺產:20 年歷程
《陀螺陀螺》系列二十多年來一直吸引著觀眾,證明了其持久的吸引力。這種現象植根於世界各地文化的傳統陀螺之戰,其歷史根源可以追溯到江戶時代的遊戲「Beigoma」。這類型的粉絲甚至可能會從《榮遊傳編年史:百英雄》中的迷你遊戲中認出它。吸引玩家。其中,《Beyblade X:Xone》作為個人最愛脫穎而出,擁有幾個值得注意的功能,但它也陷入了其前輩熟悉的模式,這可能無法吸引新粉絲。
Beyblade X:Xone – 回歸狀態
《陀螺 X:Xone》標誌著該系列自近十年前的《陀螺:進化》以來首次在西方市場發行。遊戲以 Beyblade 系列的第四代為背景,向玩家介紹了新的角色和新鮮的故事情節。熟悉該系列的粉絲將很高興地發現懷舊元素,包括 Multi-Nana-Iro、Jian Strong 等深受喜愛的角色,以及新主角 Robin。
引人入勝的敘事體驗
遊戲成功捕捉了陀螺系列充滿活力的精髓,充滿幽默感和令人難忘的互動。玩家將跟隨 Sheer 的旅程,Sheer 是 Beyblade 比賽的新人,手持 Knife Shinobi 4-60LF,這是從他們父親那裡繼承的珍貴財產。為了在著名的 Beyblade X Tower 中贏得一席之地,Sheer 必須透過擊敗對手和培養友誼來累積積分,從而增加遊戲體驗的層次。
角色自訂和遊戲動態
雖然玩家最初可以選擇 Sheer 的預設名稱或對其進行自訂,但最近的補丁增強了命名選項,比以前提供了更多的自由。此外,玩家可以選擇角色的性別,儘管進一步的自訂功能,例如不同的髮型或服裝,會豐富遊戲體驗。
Beyblade 戰鬥:策略與混亂的結合
遊戲以陀螺機制的基本教程開始,不幸的是,教程的英文翻譯很差,可能會導致混亂。然而,隨著玩家逐漸適應其中的細微差別,遊戲就會展現出戰略深度。目標仍然很簡單:在執行獲得積分的動作時比對手堅持得更久。隨著戰鬥的展開,了解競技場獨特的發射機制變得至關重要。
一旦發射,陀螺就會自動交戰,並因碰撞而造成損害。每個陀螺都有兩個健康指示器:隨著時間的推移而消耗的旋轉量表和爆裂量表,確定陀螺在破裂之前可以承受多少懲罰。得分是透過策略性的遊戲進行的——玩家在暫停時獲得一分,在爆發時獲得兩分,增加了興奮感。
X階段的刺激
每場戰鬥的一大亮點就是驚心動魄的 X 階段。一旦你的陀螺累積了足夠的碰撞,就會觸發類似石頭剪刀布的迷你遊戲,有機會造成重大傷害。在此階段成功擊倒對手將獎勵玩家三分,並添加令人興奮的過場動畫,增強整體戰鬥體驗。
快節奏的娛樂
Beyblade 戰鬥節奏快,提供了一種不可預測的感覺,讓玩家保持參與感。雖然遊戲採用搖滾配樂(有時被描述為沉重),但它有效地補充了高能量的氛圍。也就是說,L’arc~en~Ciel 的標誌性主題「Beyblade X」設定了一個崇高的標準,可能會讓其他配樂黯然失色。一個小小的批評是遊戲後期可能會出現重複的比賽,因為新機制並沒有持續引入。
超越戰鬥的探索
在競技遊戲之外,玩家還可以探索 X 塔、與角色互動、自訂陀螺,或用戰鬥中獲得的收入進行購物。遊戲區分了三種類型的陀螺:攻擊、防禦和平衡,讓玩家自訂策略。我發現自己被進攻配置所吸引,但由於其經濟實惠,我喜歡嘗試不同的設定。
引人入勝的多人遊戲和線上功能
透過世界地圖參與表演戰的選項呈現了另一層遊戲玩法,儘管它可能有點線性,並且缺乏“暗影宇宙:冠軍之戰”等遊戲中的環境探索自由度。比賽選項,提供充足的比賽機會。雖然遇到了一些壓倒性的對手,但沒有卡頓保證了流暢的體驗。
最後的想法:懷舊的回歸
雖然許多 Beyblade 遊戲常常令人失望,但《Beyblade X: Xone》卻成為該系列中值得稱讚的作品。它有其缺陷,特別是在遊戲多樣性和世界構建方面,但其可取之處將引起長期粉絲和那些從陀螺遺產中尋求懷舊溫暖的人們的共鳴。
對於有興趣的人來說,《Beyblade X: Xone》現已在 Nintendo Switch 和 PC 上推出。
瀏覽完整評論和圖片來源:Siliconera。
發佈留言