「回歸跑酷與潛行基本原則」:《刺客教條:暗影》創意總監為系列粉絲帶來的見解

「回歸跑酷與潛行基本原則」:《刺客教條:暗影》創意總監為系列粉絲帶來的見解

《刺客教條:暗影》標誌著該系列遊戲回歸本源,並顯著轉向隱身玩法。近年來,該系列已演變為一款歷史動作角色扮演遊戲,更加重視直接戰鬥,而不是最初定義的戰略隱身機制。雖然隱形任務仍然是遊戲玩法的一部分,但焦點越來越多地集中在令人振奮的劍斗上,而更安靜的暗殺戰術則黯然失色。

然而,《刺客教條:暗影》試圖回歸其隱身起源。在最近接受 Screen Rant 採訪時,遊戲創意總監Jonathan Dumont暗示了這一新的重點,並表示長期粉絲會喜歡回歸「跑酷和隱身的根源」。 Dumont 強調了改進光影偵測機制的重要性,並表示《Shadows》旨在將傳統的隱身元素與現代遊戲功能融合。

回歸本源,超越自我

AC Shadows 中的創新隱形機制

《刺客教條:暗影》的截圖展示了隱身機制。
《刺客教條:暗影》的遊戲畫面重點在於隱身。
遊戲中的視覺效果描繪了《刺客教條:暗影》的隱身元素。

雖然《刺客教條:暗影》將重點重新轉向隱身,但它並沒有放棄引起玩家共鳴的戰鬥系統。遊戲引入了雙主角,體現不同的遊戲風格。玩家可以扮演Yasuke(一位熱衷於直接戰鬥的武士)或Naoe(一位體現該系列早期遊戲中典型的經典隱身方法的忍者) 來執行任務。

此外,此次迭代透過多項創新功能深化了其隱身機制。新實施的光影偵測系統要求玩家保持警惕,因為 Naoe 在光線充足的區域會變得更容易受到攻擊。因此,制定圍繞環境照明的策略對於成功至關重要。

小工具一直是《刺客教條》系列 的標誌,而《Shadows》承諾將推出新工具和可能重新構想的經典。值得注意的一點是,天氣系統可以與隱身機制動態互動。透過改變能見度,天氣條件可以大大改變玩家執行任務的方式——與晴朗的日子相比,暴雨期間的最佳策略可以顯著提高潛行能力。

AC Shadows 中隱身的必要性

重建經典身份

《刺客教條:暗影》中的 Naoe 展現了她的隱身能力。
圖片來源:湯姆威爾遜

許多粉絲和玩家都熱切期待《刺客教條》回歸其隱身傳統。對於那些珍惜該系列歷史模擬元素的人來說,自《起源》以來,遊戲對經典隱身機制的轉變令人失望。儘管系列在不斷發展,但轉變為完全不同的類型還是讓一些愛好者感到失望。

然而,AC Shadows似乎正在尋找一種深思熟慮的平衡。透過雙主角提供玩家隱身和動作之間的選擇,遊戲可以滿足不同玩家的偏好。這種雙重方法可能會改變遊戲規則,吸引那些渴望隱身的長期粉絲以及那些喜歡以動作為中心的遊戲玩法的玩家。

儘管如此,滿足兩個不同粉絲群的需求卻是一個獨特的挑戰。開發人員必須確保兩種遊戲風格都引人入勝,並且每種風格都體現出自前幾版以來的有意義的進步。雖然現在下結論還為時過早,但《刺客教條:暗影》給人的初步印象無疑是令人鼓舞的。

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