
抵抗 4:被索尼推遲的夢想
泰德普萊斯 (Ted Price) 是 Insomniac Games 富有遠見的創始人兼前首席執行官,他分享了對該工作室雄心勃勃但最終未獲批准的項目《抵抗 4》的有趣見解。
抵抗背後的概念 4
普萊斯進一步解釋道:「我們確實提出了這個想法,這是一個非常棒的概念。」儘管 Insomniac 團隊充滿熱情,但時機和市場條件並不利於索尼批准該專案。普萊斯強調了《抵抗》系列所蘊含的潛力,他表示:「我確實相信《抵抗》建立了一個非常酷的架空歷史基地,在那裡,任何事情都可能發生在奇美拉身上。」這個架空歷史為故事敘述提供了豐富的畫布,激發了團隊進一步探索宇宙的熱情。
對特許經營的思考
普萊斯曾擔任該系列早期作品的創意總監,他回憶了開發遊戲的起伏的經歷。他回顧了透過挑戰和勝利獲得的經驗教訓,這些教訓塑造了團隊的能力。粉絲們對參與度的讚賞顯而易見,許多人呼籲重啟《抵抗》系列,儘管普萊斯承認目前這方面還沒有更新。 「我們推出了《抵抗 4》,這很酷,」他在談到工作室對這個系列的奉獻精神時說道。
特許經營的未來前景
當被問及《抵抗 4》是否會在未來面世時,普萊斯表示了樂觀。 “說實話,我希望如此。我很想看到這個故事有進一步的發展;它是我最珍愛的。 」他強調,雖然《抵抗 3》的結局是為了解決許多未解決的問題而設計的,但它也為新的故事情節留下了可能性。他補充說:“能夠重返這裡真是太好了”,並強調了在索尼所有權下的創意開發的靈活性。
近期發展回顧
《抵抗》系列的最後一部作品是衍生作品《抵抗:燃燒的天空》,由 Nihilistic Software 開發,於 2012 年為 PlayStation Vita 推出。隨著 Insomniac 與漫威的合作持續蓬勃發展,尤其是在簽署巨額許可協議之後(據報道,蜘蛛人 IP 的許可協議價值約為 1.09 億美元),人們不禁想知道,這種重點是否最終會轉移回索尼自己的系列電影,從而有可能重新引發人們對《抵抗組織》的興趣。
即使有當前的優先事項,遊戲格局也在不斷發展,抵抗組織宇宙中新的努力之門可能再次打開。對於粉絲來說,重返這段令人著迷的另類歷史的可能性仍然是一個誘人的前景。
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