
Capcom透過《生化危機 2 重製版》將《生化危機》系列拓展至 iOS 平台的最新努力未能達到預期。儘管 2019 年最初在多個平台上受到好評,但 iOS 迭代卻舉步維艱,銷量甚至連 10,000 份都沒能實現。仔細觀察就會發現 Capcom 的定價策略可能存在失誤,特別是考慮到許多 iPhone 用戶可能已經在其他系統上體驗過遊戲。
《生化危機 2 重製版》的銷售業績與定價策略
遊戲發佈時的定價對其接受程度發揮了重要作用。報告顯示,該遊戲在發布第一個月的定價僅為 10 美元,以較低的價格創造了約 95,000 美元的收入。然而,促銷期結束後,價格上漲至 40 美元,極大地影響了銷售額,隨後幾個月僅賺取了約 7,000 美元。這表明只有不到 200 名玩家選擇以高價購買遊戲。
根據Mobilegamer的報告,來自應用程式分析平台 Appmagic 的數據顯示,該遊戲的應用程式內購買金額僅略高於 10 萬美元。對於通常吸引願意花錢的忠實粉絲群的特許經營來說,這是一個令人擔憂的數字。
這段經歷與《生化危機 7 重製版》的命運如出一轍,該作在 iOS 上發布後同樣未能取得可觀的銷量,僅勉強突破 3 萬美元。這種模式表明 Capcom 的手機遊戲貨幣化方法反覆出現問題,特別是對於該系列中的成熟遊戲。
定價競爭格局
相比之下,遊戲玩家經常可以在 Steam 等平台上找到《生化危機 2 重製版》等遊戲,這些遊戲在發布後不久就可以以 40 美元的價格購買。其他數位零售商通常會在遊戲發布 iOS 之前提供有意義的折扣,讓行動用戶覺得他們支付過高。 Capcom 要想在 iOS 上取得與其他平台類似的成功,就必須重新評估其定價策略。
總而言之,《生化危機 2 重製版》在 iOS 上的表現不佳凸顯出,如果公司希望更有效地吸引行動遊戲受眾,就必須採取謹慎的定價和行銷策略。調整他們的方法可能意味著未來的發布是成功還是失敗。
新聞來源:Mobilegamer
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