ReShade 6.0 現已推出,新增了光線追蹤和網格著色器 API、RTX Remix 支援等

ReShade 6.0 現已推出,新增了光線追蹤和網格著色器 API、RTX Remix 支援等

在過去幾年中,後處理注入器 ReShade 允許用戶無縫自訂和增強幾乎所有遊戲的圖形,從而改變了 PC 遊戲。

幾個小時前,ReShade 的新主要版本版本 6.0 已發布透過官方網站< /span>,而 5.0 版本則在近兩年前推出),但它們帶來著色器開發人員可以利用的全新功能。於 2019 年 5 月發布。這些重大版本很少見(例如,4.3 版本

ReShade 6.0 也不例外。除此之外,它還引入了對RTX Remix 的支援和特殊處理(將於今天起一周內推出公開測試版),最有趣的是,它添加了用於光線追蹤和網格著色的 API。

從變更日誌來看,著色器開發人員似乎能夠以前所未有的方式利用這些技術的硬體支援。例如,眾所周知,光線追蹤可透過MartyMcFly 的RTGI 和其他類似技術實現,例如NiceGuy 的Complete RT< / a>,但它們都無法利用 GeForce RTX 或 AMD Radeon RX 6000 和 7000 系列等 GPU 中提供的硬體加速功能。如果這個假設正確,ReShade 6.0 可能會真正改變遊戲規則。我會盡快聯繫主要開發人員 crosire 進行澄清。同時,以下是這個新版本的完整內幕:

ReShade 6.0 特點:

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *