
社區對傳奇極宏化之戰的擔憂概述
- 由於對傳說級寶可夢的主導地位的擔憂,有人呼籲重新平衡傳說級極宏化戰鬥。
- 社群內的意見出現分歧,有些玩家主張改變,而其他玩家則對當前的機制感到滿意。
- Niantic 先前已根據玩家對 Max Battles 的回饋實施了修改。
Pokémon GO玩家對於傳奇極宏化戰鬥的持續挑戰感到沮喪。為了回應社群回饋和不斷發展的遊戲動態,Niantic 繼續致力於透過定期更新來增強 Pokémon GO,不僅引入新的 Pokémon,還添加旨在豐富玩家體驗的創新功能。
在去年的重要更新中,Pokémon GO 推出了極巨化寶可夢,這是社區期待已久的功能。該機制反映了主系列遊戲的各個方面,使神奇寶貝能夠長大並利用特殊的最大招式。首次亮相的包括極巨化 Greedent 和來自 Wooloo 進化線的寶可夢,其次是其他熱門選擇,例如 Kanto 和 Galar 的新手。最近,傳奇三巨頭急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥的極巨化版本的加入受到了玩家們的褒貶不一的評價。
這次討論中的一個突出的聲音來自 Reddit 用戶 Taikuri1982,他正式要求修改傳奇極宏化之戰。他們強調,關東傳奇寶可夢的傷害輸出過高,使得即使是像巨金怪、巨龍鑽和水箭龜這樣強大的寶可夢也容易被迅速擊敗。 Taikuri1982 認為,理想情況下,訓練師應該能夠承受幾次打擊,直到他們的神奇寶貝昏倒。此外,他們希望在戰鬥前更透明地了解傳說中的極巨化寶可夢的動作,相信這將有助於更好地進行戰略準備。
關於 Pokémon GO 最大對戰的爭論史
評論部分的回應揭示了一個分裂的社區。一些玩家反對平衡的必要性,認為這些戰鬥本質上是為了四名訓練師之間的協作而設計的,因此應該可以透過團隊合作來完成。相反,其他人則附和 Taikuri1982 的觀點,聲稱他們也在極巨化火焰鳥的強力攻擊下失去了更強大的神奇寶貝,這凸顯了這些遭遇戰中所面臨的挑戰。





在 Pokémon GO 社群中,這個討論並不新鮮。過去的爭論圍繞著 Max Mushrooms 的引入而產生,反映了訓練師對於在突襲中增強他們的神奇寶貝的傷害輸出所產生的成本的擔憂。為了回應早前玩家的不滿,Niantic 之前曾對 Max Battles 進行過調整。隨著遊戲的更新和增強,玩家們迫切想知道在即將到來的補丁中,控制傳奇極巨化寶可夢的機制是否會進行進一步的調整。
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