
漫畫英雄的受歡迎程度持續飆升,尤其是在電子遊戲領域。《Marvel Rivals》和 Insomniac 廣受好評的《漫威蜘蛛人》系列等遊戲吸引了玩家的注意。這就引出了一個關鍵問題:為什麼 DC 一直難以推出可與漫威成功媲美的產品?答案是,DC 曾在 2010 年代初嘗試推出一款讓人聯想到《漫威對手》的遊戲,但這項努力在最終失敗之前並沒有引起人們的注意。
儘管漫威在遊戲產業中取得了令人矚目的成功,但 DC 的事業卻沒有那麼順利。最近上映的遊戲聚焦於特定群體的英雄和惡棍,包括 2024 年的《自殺小隊:殺死正義聯盟》和 2022 年的《哥譚騎士》,都獲得了評論家和遊戲界的平淡評價。 DC曾一度開發一款雄心勃勃的多元宇宙主題線上遊戲《無限危機》 ,但由於未能吸引忠實玩家群,該遊戲最終變得默默無聞。
DC 有類似 Marvel Rivals 的遊戲嗎?
2010 年代中期曾出現類似的標題



事實上,DC 確實有一款類似《漫威對手》的遊戲,旨在展示其豐富的角色陣容。這款名為《無限危機》的遊戲於 2015 年 3 月推出,但在同年 8 月下旬停產。與《漫威對手》的第三人稱射擊遊戲形式不同,《無限危機》採用了 MOBA(多人線上戰鬥競技場)風格,這種類型的遊戲因 DOTA 2 和英雄聯盟等遊戲而流行。
《無限危機》由 Turbine 開發,華納兄弟互動娛樂發行,擁有近 30 個可玩角色,其中包括蝙蝠俠、小丑和綠燈俠等標誌性人物,可提供多種變體。 《煤氣燈蝙蝠俠》和《原子毒藤女》等獨特的多元宇宙迭代增添了一些特色,但還不足以吸引觀眾。
儘管《無限危機》和《漫威對手》都遵循了熟悉的遊戲模板,但它們的體驗卻截然不同。雖然《漫威對手》利用了類似《鬥陣特攻》的英雄射擊遊戲動態,但《無限危機》卻難以在已經擁擠的 MOBA 類型中脫穎而出。玩家們對從廣受歡迎的遊戲轉向幾乎完全相同的 DC 英雄遊戲的價值提出了質疑。
《無限危機》舉步維艱,最後被關閉
玩家數量少,缺乏信心



《無限危機》在其短暫的存在中是 MOBA 類型遊戲的基本作品,以哥譚市等深受喜愛的 DC 地點為背景。然而,該遊戲未能清楚地解釋為什麼玩家應該將注意力從現有的競爭對手轉移到感覺如此相似的新遊戲上。雖然它最初引起了人們的興趣,但在推出後的最初幾週內,一系列技術難題降低了玩家的保留率。SteamDB的數據顯示,該遊戲玩家數量最多時接近 7, 000 人,隨後迅速下降。
一些關鍵問題阻礙了《無限危機》的潛力的發揮,包括讓玩家感到沮喪的不平衡英雄以及缺乏排名模式——而排名模式是 MOBA 愛好者必不可少的功能。隨著玩家數量的減少,遊戲中缺少機器人來填補比賽空缺,這進一步使遊戲玩法變得複雜。各種遊戲模式中的玩家數量分佈使問題倍增,導致玩家群體分散且不充實。
最終,對遊戲可行性的懷疑導致華納兄弟在幾個月後就關閉了《無限危機》。當時 MOBA 遊戲類型的競爭格局可能是導致其快速衰退的原因之一。如果《無限危機》能有更多時間來解決技術難題、實現配對機器人並增強遊戲功能,它或許已經鋪平了一條可行的成功之路。
《無限危機》的失敗只不過凸顯了《漫威對手》的令人印象深刻的成就。這兩款遊戲都旨在滿足高度飽和的市場中的超級英雄粉絲的需求,但《Marvel Rivals》通過為忠實的英雄射擊遊戲粉絲提供量身定制的引人入勝的體驗而脫穎而出。
DC 會嘗試類似《漫威對手》的新遊戲嗎?
直接競爭可能不是正確的做法





儘管《漫威宿敵》在推出後取得了巨大的成功,但 DC 可能需要重新考慮推出直接競爭對手。發布另一款第三人稱英雄射擊遊戲會引入與《無限危機》相同的陷阱,特別是在市場已經充斥著《Apex Legends》、《鬥陣特攻 2》和《漫威對手》等遊戲的情況下。
DC 可能不會模仿現有的格式,而是從重新審視其單人動作遊戲的根源中獲益。以先前成功的《蝙蝠俠:阿卡漢》系列為顯著例子,DC 可以透過開發類似 Insomniac 的《漫威蜘蛛人》系列的獨特、敘事驅動的體驗而蓬勃發展。將焦點轉移回引人入勝的單人遊戲,而不是《自殺小隊:殺死正義聯盟》等複雜的多人遊戲體驗,可能會引起更多尋求以人物為主導的故事的粉絲的共鳴。
綠燈俠、神力女超人和水行俠等標誌性人物有可能成為他們自己引人入勝的遊戲的支柱,或者 DC 可能會選擇重振蝙蝠俠系列。任何新遊戲的策略都應優先創造有趣的單人遊戲體驗,而不是試圖匹敵或超越 Marvel Rivals。鑑於近年來的失誤,DC 需要一款萬無一失的作品來重振其粉絲群並吸引新人。
來源:SteamDB
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