
Remedy Entertainment 的《Control 2》:預算策略的轉變
Remedy Entertainment 正式宣布,其即將推出的單人遊戲《Control 2》的開發預算將比其前作《Alan Wake 2》有所減少。執行長Tero Virtala在最近接受Game File採訪時透露了這項策略決策。
汲取過去的經驗教訓
Virtala 強調,透過改善開發流程,Remedy 的目標是「從生存走向成功」。他指出,《Control 2》的預算約 5, 000 萬歐元,略低於《心靈殺手 2》的投資額。從歷史上看,Remedy 以提供出色的單人遊戲體驗而聞名,經常受到評論家的讚揚。然而,該工作室一直難以取得其他頂級單人遊戲所取得的商業成功。
銷售洞察:好壞參半
作為這項奮鬥的證明,《心靈殺手 2》自 2023 年推出以來,銷量最近突破了 200 萬份的重要里程碑。雖然這個數字值得稱讚,但考慮到遊戲所獲得的讚譽,它也引發了人們的質疑。許多評論家認為它是近年來最出色的單人敘事體驗之一,甚至可以挑戰《博德之門 III》的年度最佳遊戲稱號。儘管如此,《心靈殺手 2》仍遠遠落後於《博德之門 3》,後者的銷量已超過 1500 萬份。
簡化開發流程,協助未來成功
這個背景揭示了 Remedy 目前的遊戲開發方法以及他們為實現財務可行性而做出調整的意願。 Remedy 專注於優化其生產流程,旨在繼續製作粉絲所期望的高品質遊戲,同時不損害其藝術視野。
即將開展的項目:下一步是什麼?
在《Control 2》全面製作的同時,粉絲們可以期待《FBC Firebreak》 ,這是一款以《Control》宇宙為背景的合作多人遊戲體驗。該新遊戲計劃於2025 年 6 月 17 日發布,將在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
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