Remedy 承認《FBC:Firebreak》銷售不佳,《Control》銷量達 500 萬台

Remedy 承認《FBC:Firebreak》銷售不佳,《Control》銷量達 500 萬台

Remedy Games 報告《FBC:Firebreak》表現令人失望

今天早上,芬蘭知名遊戲開發商 Remedy Games發布了上半年財報。報告詳細闡述了其最新作品《FBC:Firebreak》的糟糕表現。先前宣布的玩家人數突破 100 萬的里程碑被指為誤導性數據,主要原因是該遊戲包含在 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱服務中。

褒貶不一的評價與玩家參與度

執行長 Tero Virtala 在聲明中承認,絕大多數玩家透過這些訂閱平台存取《FBC:Firebreak》,導致該遊戲 Steam 版本的表現不佳。他詳細闡述了遊戲初期面臨的挑戰,指出新手引導流程和任務結構是導致早期玩家流失和負評激增的重要原因。然而,Virtala 注意到,隨著後續更新改善遊戲體驗,玩家情緒有所轉變:

遊戲最初的入門體驗和任務結構導致早期玩家流失率高,並引發了大量負面評價。隨著玩家在遊戲中花費的時間增加,以及我們不斷發布更新改進遊戲,評價逐漸趨於正面。

商業洞察與未來前景

從財務角度來看,《FBC:Firebreak》的發行反應並未達到工作室的預期。工作室早期的大部分收入依賴訂閱服務協議,並期望在整個合約期間持續獲得收入確認。儘管開局令人失望,但 Remedy 仍然保持樂觀,認為《FBC:Firebreak》是一款具有成長潛力的線上服務遊戲。該公司計劃於 9 月底上線一個重大更新,旨在增強遊戲功能和玩家參與。

其他作品的積極發展

值得一提的是,工作室報告《控制》的累積銷售量已超過500萬份。 2024年2月,Remedy重新獲得了其發行和行銷權的完全控制權,確保該遊戲的銷售收入直接歸開發商所有。此外,據Virtala稱,《心靈殺手2》將繼續保持穩定的銷售並產生版稅收入,Virtala也提供了其他正在籌備中的項目的見解。

即將進行的專案和合作努力

在即將推出的眾多遊戲中,《控制2》進展順利,儘管預算比《心靈殺手2》略低。開發團隊目前專注於完善遊戲玩法、環境和任務元素,以確保遊戲發行時能帶來強勁的商業價值。此外,《馬克思‧佩恩》1&2的重製版也取得了持續進展,Remedy 在過去一個季度與 IP 所有者 Rockstar Games 合作,進一步鞏固了既有的開發勢頭。

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