Rematch 在發布三個月後的主要補丁中引入了跨平台遊戲支持

Rematch 在發布三個月後的主要補丁中引入了跨平台遊戲支持

重賽重大更新引進跨平台遊戲功能

今天是《Rematch》這款創新街機足球遊戲的重要里程碑。這款遊戲由以《Sifu》聞名的Sloclap才華橫溢的開發者打造。遊戲剛剛發布了第三個重要補丁,這對於它最終整合了所有遊戲平台的跨平台遊戲支援至關重要。

補丁發布和主要功能

雖然補丁#3於8月29日首次以Beta測試的形式面向Steam玩家獨家發布,但它於9月5日面向所有平台正式發布。這次更新的亮點無疑是跨平台遊戲的引入,這是玩家自遊戲發布以來就一直翹首以盼的功能。其他關鍵的遊戲玩法調整包括:玩家在使用「額外努力」機制時鎖定齊射目標的最大速度降低10%,以及空中額外齊射的威力提升降低。這些調整與當前的遊戲動態直接相關,旨在優化和平衡競技體驗。

新的控制和錯誤修復

此外,本次補丁也為使用滑鼠和鍵盤的玩家引入了新的點擊方向控制方案,提升了遊戲流暢度。此外,本次更新也修復了一系列已出現的bug,為使用者帶來更穩定的遊戲體驗。

回顧發布成功

最初,玩家們有些失望,因為他們原本期待著跨平台遊戲功能在發佈時就能實現,卻在發布前幾個小時才得知它尚未準備好。 Sloclap 優先提供精緻的體驗,從而為該功能的開發預留了更多時間。儘管遭遇這些挫折,《Rematch》的發布依然令人矚目,在發布後的 24 小時內就吸引了超過 100 萬玩家,並在第一個月末就達到了 500 萬玩家,這在很大程度上得益於Xbox Game Pass的支持。這樣的用戶群成長令人印象深刻,尤其對於獨立工作室而言。

前景

如今跨平台遊戲支援已上線,遊戲社群將如何發展,以及 Sloclap 如何適應遊戲策略的改進,都值得關注。跨平台遊戲的引入不僅鞏固了玩家群體,也增強了競爭性,為遊戲未來的擴展和發展鋪平了道路。

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