
《刺客教條》仍然是一個非常受歡迎的系列遊戲,但它面臨著重大挑戰。自 21 世紀末誕生以來,育碧已將這個系列從簡單的歷史動作冒險遊戲轉變為廣闊的開放世界 RPG 選集。雖然這種演變取得了成功,但也引發了粉絲和評論家的褒貶不一的反應。
《刺客教條:英靈殿》的發布標誌著該系列遊戲的巔峰,但有關即將發布的作品《刺客信條:暗影》的討論凸顯了該 IP 聲譽目前的不穩定狀態。近年來,人們對該系列遊戲的興趣逐漸減弱,主要是因為故事情節越來越複雜,遊戲機制也有可能變得停滯不前。儘管目前的模式仍可能取得一些成功,但顯然,如果沒有真正的創新,該系列可能會面臨收益遞減。硬重置可能正是重振特許經營權所需要的。
為什麼硬重啟可能是《刺客教條》的最佳前進之路





《刺客教條》迷失了方向
《刺客教條》系列的故事情節變得越來越複雜和脫節。《潛龍諜影》和《王國之心》等其他著名系列遊戲雖然成功編織出混亂而複雜的情節,卻依然吸引著觀眾,而《刺客教條》則不同,它似乎在層層疊加新的故事元素,卻沒有明確的方向或結局。每個新遊戲似乎都更注重為未來的發展奠定基礎,而不是提供令人滿意的結局。
此前, 《刺客教條 3》似乎為該系列奠定了連貫的結局,其中主角戴斯蒙·邁爾斯的旅程充滿了目的性。有人猜測這個故事最終會以一款將先前的故事串連起來的現代遊戲而告終。然而,目前的發展軌跡讓該系列感覺毫無目的,新的、看似獨立的標題提供了新鮮的主角,同時使整個故事變得複雜,而沒有帶來有意義的回報。
這種敘事的混亂也反映在遊戲玩法本身上,遊戲玩法從創新轉變為潮流驅動,從《巫師》和《黑暗靈魂》等其他成功遊戲中汲取元素,卻沒有提供獨特的轉折。因此,《刺客教條》可能會失去其獨特的身份,淪為一款充滿可預測遊戲玩法的普通動作角色扮演遊戲,而不是一個具有凝聚力和開創性的系列遊戲。
《刺客教條》需要新的、明確的創意方向
從本質上來說,《刺客教條》可以說是漫無目的的遊蕩。該系列似乎陷入了對先前的成功和失敗做出反應的循環中,而不是朝著更大的願景發展其核心組成部分。
大膽地擺脫現代故事情節,重新關注刺客和聖殿騎士之間的根本衝突,或許有助於該系列重新發現其獨特的個性和吸引力。同樣,引入創新的隱身機制、擺脫超自然元素並開發更簡潔、身臨其境的遊戲體驗可以緩解目前困擾該系列的玩家疲勞。此外,消除微交易可以提高玩家的滿意度和信任度。
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