
《Atomfall》在 Game Pass 上的表現令人印象深刻
Rebellion 的最新遊戲《Atomfall》在發布的第一個月就吸引了超過 200 萬玩家,大大超出了預期。Rebellion 執行長 Jason Kingsley 在最近接受 GamesIndustry.biz 採訪時強調,該遊戲在Xbox Game Pass上的推出對其快速增長起到了重要作用。
讚揚與微軟的合作
金斯利在演講中對微軟的合作方式表示讚賞。他表示,
這是一個巨大的成功。微軟一直是一位非常棒的合作夥伴,他們非常樂意幫助我們。他們運用他們的技能和規模優勢,為我們這個小專案提供了幫助,而且效果非常好。所以,他們和我們都從中獲益良多。
透過 Game Pass 增強探索體驗
金斯利也闡述了 Game Pass 如何成為發現新遊戲的重要平台。他解釋說,當玩家在該服務上嘗試一款遊戲並喜歡它時,他們經常透過社交媒體分享他們的體驗,說「我在 Game Pass 上發現了這款遊戲,我真的很喜歡它,你也應該試試。」這種自然的口碑宣傳可以增加那些可能不是 Game Pass 訂閱者但希望加入遊戲討論的玩家的銷量。
平衡風險和市場範圍
在討論此次合作的財務影響時,金斯利指出,雖然 Game Pass 透過確保基本收入來降低風險,但也可能導致觀眾流失。他評論道,
「你可能會說,所有硬核玩家都在玩 Game Pass,他們才有可能購買這樣的新 IP,所以,你是不是在蠶食一部分玩家?我認為,或許確實有一點。但你從這部分投入中獲得的收益是不成比例的。”
最新進展與未來展望
最近,Atomfall收到了一個錯誤修復更新,旨在增強玩家體驗。此外,克里斯雷 (Chris Wray) 的見解為這款英國後世界末日遊戲提供了進一步的視角。
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