
探索 Reaper Real:來自不同可能性工作室的見解
身為MMO遊戲愛好者和前《行星邊際2》玩家,Distinct Possibility Studios最近發布的《Reaper Actual》引起了我的注意。工作室匯集了遊戲界多位傑出人才,包括索尼線上娛樂前總裁約翰·斯梅德利(John Smedley)、創意總監馬修·希格比(Matthew Higby)和高級藝術總監特拉梅爾·艾薩克(Tramell Isaac)。
與《行星邊際2》類似,《死神降臨》設定在一個廣闊連續的世界,擁有龐大且沉浸式的多人線上射擊遊戲環境,可同時容納近千名玩家。然而,《行星邊際2》專注於傳統的「境界對境界」玩法,而《死神降臨》則引入了僱傭兵,與不同的NPC陣營合作,從而透過一個充滿角色的鮮活世界提升了遊戲體驗。此外,今年不斷發展的潮流引入了「撤離射擊」機制,這標誌著另一個重大的差異。
Gamescom 2025 的第一印象
我在2025年科隆遊戲展(Gamescom)期間有幸觀看了《死神》的示範。作為預Alpha版本,這款遊戲暴露了一些典型的早期bug——NPC偶爾會卡住或失去反應。然而,與Smedley和Higby的對話揭示了團隊對引人入勝體驗的願景。有興趣的朋友可以參考我在下面總結的詳細討論。
令人興奮的是,付費版 Foundation Alpha 測試即將透過 Epic Games Store 和官方網站上線,但數量有限,以維持有效的測試池。該遊戲預計將於 2024 年初在 Epic Games Store 和Steam上線搶先體驗版。

獨特的遊戲機制
John Smedley:玩家首次登入後,會被安置在他們的初始基地-一個地堡基地。地堡基地提供各種類型的建築,例如倉庫和公寓基地。每種類型都有其獨特的功能;例如,地堡基地沒有車庫,這使得它安全可靠,但容納車輛卻頗具挑戰性。每個基地都設有一個大小不一的金庫,具體大小取決於基地本身,並配備了「收割者」——來自不同軍事和情報機構的精英特工,每個特工都擁有獨特的裝備和能力。
在基地,玩家可以與不同陣營進行貿易。完成任務可以獲得聲望點數,解鎖更高級的裝備和補給。遊戲位於莫羅瓦島北部,可遊玩區域面積驚人——面積約 3 公里 x 2 公里,而廣闊的地形則為 16 公里 x 12 公里。
Alpha 階段與技術基礎
Reaper Actual 目前處於 Alpha 階段還是 Pre-Alpha 階段?
John Smedley:目前,它處於 Pre-Alpha 階段。基本款 Alpha 測試將於 9 月 22 日發布,屆時將限量發行,以便玩家回饋遊戲體驗和樂趣。
您使用虛幻引擎 5 嗎?
John Smedley:當然。目前,我們正在使用虛幻引擎 5.5,並計劃在 Foundation Alpha 測試版中升級到 5.6。我們正在積極優化效能,目前已穩定地實現了每秒 120 幀左右的幀率,這很有希望。

基礎機制與玩家參與度
約翰·斯梅德利:玩家基地位於現實世界,其總部和功能各不相同。它們對於戰略性遊戲至關重要,玩家可以在其中設置防禦工事,抵禦潛在的攻擊。防禦方擁有優勢,因為他們可以加固基地,並使用收割者作為自動防禦系統。
基礎是實例化的嗎?
約翰‧史梅德利:是的,雖然是實例,但它們也具有重要的現實世界意義。
遊戲中會有車輛嗎?
約翰·斯梅德利:是的,我們計劃整合地面、空中和海上車輛,目前專注於作戰地面車輛和直升機。
哪些遊戲機制決定了擊殺時間?
約翰‧史梅德利:我們的目標是實現與《決勝時刻 DMZ》或《逃離塔科夫》類似的殺戮時間。
動態環境和玩家任務
馬修希格比:遊戲環境的任務結構不斷吸引玩家採取行動。根據動態條件,任務會在世界各地生成,通常涉及NPC派系之間的衝突場景,從而鼓勵玩家參與戰鬥。
NPC 的行為會隨著時間和天氣而改變嗎?
馬修希格比:沒錯。不同的派系會根據一天中不同的時間採取不同的行動。例如,受《疾速追殺》啟發的黑曜石集團,在夜間展現了先進的戰鬥技巧,為遊戲增添了策略性。
未來功能和玩家體驗
Distinct Possibility Studios 制定了雄心勃勃的計劃,致力於提升玩家體驗。派系的任務可能會影響其在遊戲世界中的勢力動態,讓玩家能夠隨著時間的推移與特定群體進行更深入的互動,並根據他們的貢獻獲得特殊獎勵。
遊戲中會有部落系統嗎?
Matthew Higby:是的,部落關係在我們的設計中將佔據重要地位。我們計劃打造能夠實現部落專屬管理和策略的服裝基礎。
為了給玩家更多連接,我們還計劃整合 Discord。玩家可以利用語音連線進行團隊溝通,這對於策略性遊戲至關重要。
發布和社區參與計劃
遊戲機的預期時間表是什麼?
約翰·斯梅德利:是的,雖然我們目前的主要重點是 PC,但我們的目標是在獲得足夠的玩家反饋和開發資金後,在一年左右的時間內將業務範圍擴展到遊戲機。
遊戲最終會採用免費遊戲模式嗎?
約翰·斯梅德利:最初,它將以購買遊戲模式啟動,並在正式發佈時過渡到免費遊戲模式。
Foundation Alpha 將有不同的購買級別,價格分別為 30 美元、50 美元和 75 美元,旨在支持遊戲的發展並在早期階段維持強大的測試者社群。
在正式推出搶先體驗版之前是否有機會進行公開測試?
約翰·斯梅德利:是的,我們將分階段開放公開測試,具體取決於遊戲在 Foundation Alpha 測試期間對玩家回饋的回應。
結論
《死神實況》 (Reaper Actual) 融合了 MMO 元素和動態射擊玩法,引人入勝,定能為 FPS 和 MMO 愛好者帶來驚險刺激的體驗。遊戲即將開啟搶先體驗,請留意後續更新。
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