ReactOS 作為「開源 Windows」解決方案,以全螢幕模式示範經典 Windows 遊戲

ReactOS 作為「開源 Windows」解決方案,以全螢幕模式示範經典 Windows 遊戲

探索替代方案:ReactOS 的演變

如果您正在尋找 Windows 的可行替代方案,那麼多年來已經出現了眾多選擇。在我們的回顧系列中,我們重新探討了 Corel Linux、BeOS 和 Lindows 等有趣的替代方案。在這些專案中,ReactOS得益於定期的更新和改進,不斷發展。

ReactOS 的最新更新

今年早些時候,也就是三月,ReactOS 發布了幾個重要的更新。這些增強功能主要針對各種系統元件,例如即插即用管理器、Microsoft FAT 檔案系統,以及 Shell 和音訊功能的改進。有關這些更新的詳細內容,您可以查看我們的專題文章。

使用者體驗的重大增強

本週,ReactOS 公佈了其資源管理器功能方面令人興奮的進展,尤其是其有效管理全螢幕應用程式的能力。為了展示這些增強功能,ReactOS 團隊分享了資源管理器介面改善前後狀態的圖片。他們重點介紹了經典遊戲《Hover!》,這是一款第一人稱科幻射擊遊戲,微軟曾將其包含在 Windows 95 光碟中,儘管它被隱藏在「趣味內容」資料夾中。

有趣的是,微軟多年來對Hover!進行了修改,以確保與 Windows 8.1 和各種網頁瀏覽器的兼容性。

虛擬化和圖形方面的改進

ReactOS 的最新更新不僅引入了全螢幕支援,還包含一個oleaut32.dll源自 Wine 的關鍵修復。此調整解決了與 Oracle Virtual Box 相關的問題,尤其是組合方塊對話方塊的問題。共享鏡像顯示,用戶現在可以在 VirtualBox 中建立和儲存設定。

此外,OLEAUT DLL 修復已成功解決3DMark 2001> 中的一個錯誤,使得先前模糊的設定現在清晰可見:

了解 OLE 和 COM 集成

對於技術愛好者來說,微軟的元件物件模型 (COM) 促進了各種 Windows 元件(包括主機應用程式)之間的交互作用。 OLE(物件連結與嵌入)在此基礎上構建,允許在 Visual Basic 6 應用程式中利用 Microsoft 基礎類別 (MFC) 庫進行動態連結和嵌入。

微軟官方文件強調,它OLEAUT32.dll作為為 Visual Basic 6 應用程式實現 OLE 自動化的運行時庫,能夠透過後期綁定實現與 COM 物件的動態互動。

如需了解與這些更新相關的更多見解和圖像,請隨時造訪來源連結。

來源和圖片

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