
有些遊戲會吸引玩家沉浸其中數小時,而開放世界遊戲往往能滿足這項需求。雖然這些遊戲的廣闊性可以帶來令人著迷的冒險或乏味的跋涉,但開放世界的規模可以同時成為其最大的優勢和劣勢。許多遊戲都提供了巨大的地圖,探索起來可能令人望而生畏,但如果做得好,它們就會創造出充滿令人難以置信的重玩價值的難忘體驗。
無論是受到喜愛還是受到批評,有些遊戲脫穎而出,成為業界的巨頭,尤其是因為它們身臨其境的品質。加入我們,深入探索最吸引玩家的沉浸式開放世界遊戲。
2025 年 2 月 7 日由 Mark Sammut 更新:隨著《天國:拯救 2》的近期發布,遊戲界迎來了開放世界沉浸式體驗的新競爭者,該遊戲可在 PC 和遊戲機上玩。該作品展示了卓越的設計和敘事能力,鞏固了其作為該類型作品的里程碑地位。
49 星球工匠
改變一個不受歡迎的星球



在成功演示之後,《星球工匠》於 2024 年 4 月推出,並獲得了廣泛好評。這款生存沙盒遊戲將玩家帶到一個缺乏生命維持資源的荒涼星球。儘管與大型遊戲相比其規模較小,但它有效地執行了其核心前提:改造一個荒蕪的世界。
最初陷入資源有限的情況下,玩家必須優先考慮生存,並密切注意氧氣供應。隨著他們收集材料來建造工具和棲息地,惡劣的景觀逐漸變成了更誘人的環境。遊戲巧妙地運用了視覺進程和可自訂的難度設置,讓玩家能夠根據自己的喜好自訂體驗,從而獲得身臨其境的遊戲體驗。
48 小貓咪,大城市
貓眼裡的世界



雖然開放世界遊戲通常以其廣闊性和複雜性為特徵,但《小貓,大城市》體現了令人耳目一新的節奏變化。在這個可愛的遊戲中,玩家控制一隻貓從窗戶跌落到繁忙的城市景觀。目的是什麼?穿過街區,找到回家的路,同時與各種動物互動並收集迷人的收藏品。
這種令人愉快的體驗因其可訪問性和直觀的設計而出類拔萃,讓玩家可以享受良好控制的冒險而不會感到過度沮喪。雖然遊戲長度被限制在五個小時左右,但它從貓的獨特視角有效地營造出了一種廣闊的氛圍。
47 回音角新星



Echo Point Nova對傳統沉浸式遊戲玩法進行了令人驚訝的改變,提供了重新定義該類型遊戲的高速體驗。遊戲由 Greylock Studio 開發,注重激烈的動作和決策,與同類遊戲速度較慢、更有條理的開放世界格式不同。
遊戲背景設定在一個島嶼星球上,玩家將陷入連續的戰鬥和機動循環中,在各個前哨站進行激烈的戰鬥。 Echo Point Nova 展示了一種受快節奏遊戲啟發的獨特運動系統,創造了一種引人入勝的挑戰,讓玩家始終參與其中。
46 死亡擱淺
穿越脆弱世界的緩慢旅程



離開傳奇的《潛龍諜影》系列後,富有遠見的設計師小島秀夫透過《死亡擱淺》進入了未知領域。在這款前衛的遊戲當中,玩家將進入一個令人驚嘆的製作世界,扮演由諾曼瑞杜斯 (Norman Reedus) 飾演的未來外送員山姆 (Sam)。
儘管《死亡擱淺》的非傳統遊戲玩法可能不會引起每位玩家的共鳴,但它提供了一段穿越世界末日景觀的令人著迷的旅程,鼓勵玩家在安靜的隔離中探索和聯繫,其大氣的設計使其成為一種值得體驗的迷人體驗。
45 阿凡達:潘朵拉邊界
潘朵拉星球的精妙再現



視覺效果在定義一款偉大的遊戲時起著至關重要的作用,而《阿凡達:潘朵拉邊境》在這方面表現出色。宏偉的圖形是其突出的特點,將玩家帶入一個充滿活力和身臨其境的外星世界,那裡有令人驚嘆的風景。雖然戰鬥機制與傳統的 Ubisoft 遊戲玩法一致,但整個遊戲呈現的獨特外星人視角大大增強了體驗。
44 龍之信條2
擁抱慢節奏的冒險



《龍之信條 2》可能沒有最宏偉的地圖或故事,但它的魔力在於它的遊戲方式。遊戲鼓勵玩家探索而不是匆忙行事,因此嚴格限制了快速旅行選項,促使玩家徹底檢查遊戲景觀。
這會帶來更慢、更身臨其境的體驗,玩家在探索過程中會偶然遇到隨機遭遇,從而產生真實的、新興的遊戲玩法,這與許多角色扮演遊戲 (RPG) 中的典型腳本序列不同。
43 破壞者
二戰的創新視角



《破壞者》標誌著 Pandemic Studios 的最後一章,因其對二戰期間納粹佔領巴黎的身臨其境的描繪而聞名。利用獨特的黑白美感,當玩家解放區域時,黑白美感會轉變為彩色,探索感和歷史表現力創造出一種既個性化又引人入勝的體驗。
雖然遊戲玩法可能無法重新定義該類型遊戲,但其敘事和藝術選擇為欣賞其堅韌魅力的玩家提供了一個引人入勝的遊樂場。
42 無限妮基
每一次冒險的時尚選擇



《無限奇蹟》從行動平台進化而來,標誌著該系列在遊戲機和個人電腦領域取得了重大進展。置身於奇妙的 Miraland 世界中,玩家將踏上一場以探索和創造力為重點的慢活冒險之旅。對時尚和輕鬆挑戰的強調鼓勵人們沉浸在充滿活力的世界中,而沒有其他遊戲中常見的壓力。
儘管遊戲玩法機制很熟悉,包括製作和任務,但 Nikki 的旅程卻因強調有助於完成各種任務的多樣化服裝而脫穎而出,增加了一層創新的參與感,增強了整體體驗。
41 獵物
類惡魔城恐怖體驗



雖然從技術上講, 《Prey》並不是傳統意義上的開放世界遊戲,但它重新定義了在互聯空間內進行探索,讓人聯想到類銀河戰士惡魔城風格。玩家將以塔洛斯 1 號太空站為背景,探索與環境無縫交織的豐富故事情節。車站的每個區域都呈現出一個獨特的故事,讓玩家可以同時參與世界建構和故事敘述。
Talos 1 擅長讓玩家感覺自己紮根於其令人難以忘懷且充滿想像力的世界中,並在外星人幹預的混亂中保留一種真實感。
四十
生活模仿遊戲



當《莎木》於 1999 年在世嘉 Dreamcast 上發佈時,它突破了遊戲世界的界限。遊戲背景設定在 20 世紀 80 年代末,玩家可以探索日本橫須賀的詳細場景。每個 NPC 都有完整的配音,並且有自己的複雜性和日常日程,以當時很少有遊戲能實現的方式為世界增添生機。
對於細節的非凡關注標誌著《莎木》成為開放世界遊戲領域的先驅,也是欣賞沉浸式敘事的玩家的試金石。
39 微軟飛行模擬器
模擬旅程



微軟飛行模擬器與典型的遊戲體驗不同,它致力於重現飛行的本質。遊戲專為那些準備深入研究航空現實主義的玩家而設計,它提供了無與倫比的規模感和對地球多樣化景觀的探索。玩家可以從各種飛行計劃中進行選擇,從而實現完全沉浸感,而不受故事驅動格式的壓力。
然而,由於其探索仍然以空中為主,它可能不符合人們對沉浸式開放世界遊戲的傳統期望,但不可否認的是,它吸引了那些對航空感興趣的人。
38 森林之子
危險中求生



作為《森林》的續集,《森林之子》以精美卻危險的島嶼環境和極具挑戰性的生存機制吸引了玩家。該遊戲於 2024 年推出,鼓勵玩家在強大的食人族和其他原住民面前進行探索並保持謹慎。
遊戲成功地將恐怖和生存元素交織在一起,營造出一種沉迷和刺激的感覺,引起那些敢於探索危險世界的玩家的共鳴。
37 經常
應對嚴酷的生存



Kenshi大膽探索了世界末日後的開放世界,強調自由和生存。玩家創建一組角色並在最少的指導下開始冒險,透過與環境的互動來促進有機的故事敘述。建造定居點和管理資源增加了遊戲體驗的深度,並根據玩家的選擇創造出不斷發展的故事情節。
儘管有一些任務可供選擇,但遊戲主要專注於自主冒險,在廣闊的世界中提供獨特的個人化旅程。
36 七日死亡



經過十多年的搶先體驗,《7 Days to Die》於 2024 年問世,成為一款融合了生存恐怖、製作和沙盒玩法的獨特遊戲。在一個被殭屍佔領的世界裡,玩家需要在建築、製作和純粹的生存之間尋找平衡。儘管遊戲前提有些熟悉,但遊戲允許高度的自由,讓玩家能夠在危險中開闢自己的道路。
然而,其複雜的機制和對資源管理的依賴迎合了特定的受眾,確保它成為那些欣賞沉浸式生存遊戲的人群的最愛。
35 蝙蝠俠:阿卡漢城
變身為黑闇騎士



蝙蝠俠:阿卡漢城抓住了布魯斯韋恩的真正意義。儘管遊戲的敘事並不具有現實主義風格,但無疑會讓玩家感覺自己彷彿翱翔在高譚市的街道上。當玩家在城市臭名昭著的惡棍居住的龐大監獄建築內發現故事線索時,該設計實現了非凡的沉浸感。
當蝙蝠俠穿越荒涼的街道並與一系列對手交戰時,遊戲證實了世界的空虛——這種藝術選擇豐富了沉浸感,使玩家能夠充分體現作為披風鬥士的體驗。
34 霍格華茲遺產
神奇體驗正在等待您



《霍格華茲遺產》將哈利波特迷帶入了許多人期待已久的沉浸式魔法體驗。遊戲精心重現了霍格華茲的場景,讓玩家可以探索這所充滿奇蹟、魔法和神秘感的標誌性學校。儘管遊戲的敘事方式或許無法激發玩家的深度參與,但遊戲的美學設計卻非常出色,讓玩家可以在這個迷人的世界中探索無數個小時。
33 Yakuza 0(及大多數 Yakuza 遊戲)
質勝過數量



「越大越好」的口號在Yakuza領域並不成立。《如龍 0》以神室町和蒼天堀街區為背景,充分證明規模並不是打造引人入勝的開放世界的唯一因素。儘管遊戲環境緊湊,但它提供了豐富多樣的互動體驗,將嚴肅的故事情節與古怪的附帶活動完美地融合在一起。
該系列巧妙地平衡了現實主義與有趣的荒誕性,呈現了充滿文化、夜生活和豐富側面內容的地圖,增強了玩家的沉浸感,而不會讓他們感到規模龐大。
32 黑手黨 2
真實的歷史體驗
《黑手黨 2》以精心重現的 20 世紀 40 年代末和 50 年代初的城市景觀為背景,為玩家帶來獨特的沉浸式體驗。雖然它的世界可能缺乏除了主線任務之外的廣泛互動,但對細節的關注——例如服裝、汽車和建築——創造了一種真實的氛圍,完美地體現了那個時代。
儘管它更像是一種敘事載體,而非探索沙盒,但歷史的準確性為環境注入了生命,使其令人難忘且身臨其境。
31 向外
在殘酷的世界中真實生存
《Outward》採用了獨特的開放世界遊戲方式,將具有挑戰性的生存元素與日常生活的平凡任務融合在一起。玩家在無情的環境中探索,飢餓和生存是玩家始終關注的問題,將熟悉的 RPG 結構與以個人成長而非拯救世界為中心的敘事結合在一起。
從一開始,玩家就可以在廣闊的地圖上選擇自己的路徑,但荒野中潛伏的危險需要精心準備。儘管並非完美無缺,《Outward》的獨特結構還是會獎勵那些願意在冒險中探索和滿足角色基本需求的人。
對於有興趣的人,強烈推薦《Outward:權威版》 。
30 哥德式 1 & 2
充滿深度和細節的世界
Piranha Bytes 憑藉其原創的哥德式遊戲在開放世界設計方面達到了頂峰,尤其是他們如何透過栩栩如生的世界來營造沉浸感。《哥德王朝 2》的場景設定以精心設計、擁有自己人生的 NPC 為特色,為玩家帶來了豐富的體驗。
主角穿越 Khorinis 的旅程不僅僅是為了擊敗對手;它是一個充滿選擇的、真實可信的世界,讓玩家能夠真正塑造自己的冒險。儘管比起許多現代遊戲來說規模較小,《哥德王朝 1》和《哥德王朝 2》的深度和對細節的關注體現了開放世界遊戲的活力。
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