魂系列遊戲中最令人沮喪的 10 個區域排名

魂系列遊戲中最令人沮喪的 10 個區域排名

魂系列遊戲以其廣闊而複雜的世界而聞名,其令人驚嘆的環境和建築設計吸引著玩家。然而,在這些精心設計的設定中,FromSoftware 遊戲的每位忠實粉絲都會證明,每個遊戲中至少存在一個特別令人沮喪的區域,尤其是在後續的遊戲中。

作為一個多次穿越過所有《魂系列》系列遊戲風景的人——旅途中帶著止痛藥——我已經整理出該系列遊戲中最令人煩惱的十個地區的排名列表

10 渣滓堆

天使與絕望之間

渣滓堆及其畸形景觀

遊戲

黑暗靈魂 3:環繞之都

推薦等級

100

《黑暗靈魂 3》是三部曲的完美史詩結局。這款遊戲,尤其是在其 DLC 內容的支持下,簡直是非同凡響,儘管它確實存在令人沮喪的缺陷。渣滓堆(Dreg Heap) 的體驗尤其令人乏味。天使從天而降致命的激光,加上大量的伏擊,基本的導航變成了一件苦差事。

真正讓玩家惱火的是到達土峰殘餘部分時,那裡的地貌被毒藥淹沒,前往 Boss 的旅程變成了一場無情的鬥爭。人們可能會發現,如果不經歷持續不斷的攻擊,就幾乎不可能前進。

雖然 Dreg Heap 最初提出了一個獨特的挑戰,鼓勵人們探索和製定策略來擊敗天使,但隨後的旅行表明這是一項艱苦的考驗。

9 神聖雪原

不必要的區域

Elden Ring 神聖雪原

遊戲

火環

推薦等級

110

許多《Elden Ring》的愛好者認為,遊戲並沒有採用人工填充——除非考慮到神聖雪原 (Consecrated Snowfield)的存在。這一區域經常因可見度模糊、敵人重複以及缺乏吸引人的活動而受到批評,導致這款原本引人入勝的遊戲產生了一種不必要的繞行感。

儘管它在連接米奎拉的哈利格特里 (Haligtree) 方面發揮著重要作用,但該地區更像是一個過渡,而不是一次豐富的體驗。對於一款最優秀的角色扮演遊戲 (RPG)的終局部分來說,它的缺乏刺激性尤其明顯,給人一種這可能是匆忙添加的印象。

8 黑峽谷

缺乏靈感的毒藥區

《黑暗靈魂 2》黑色峽谷區域的圖片

遊戲

黑暗靈魂 2

推薦等級

60

《黑暗靈魂 2》經常因包含 FromSoftware 的一些最乏味的區域而受到批評,而黑色峽谷往往位居榜首。該區域能見度較差,毒藥陷阱難以避免,佈局複雜,令許多玩家感到迷失。

儘管黑色峽谷相對較短,但它給人一種歷經磨難的感覺,除了遇到米拉的盧卡提爾並欣賞其黑暗美學之外,它常常被歸類為被遺忘的區域類別。

7 法蘭堡

耐心的挑戰

《黑暗靈魂 3》中法蘭堡區域的圖片

遊戲

黑暗靈魂 3

推薦等級

三十五

法蘭要塞延續了有毒區域考驗玩家耐心的主題,是《黑暗靈魂 3》中最具挑戰性的區域之一。這裡毒氣密布,要穿過這裡是一項艱鉅的任務,因為必須進行大量探索才能到達老闆。

由於毒藥嚴重限制了奔跑和閃避,行動能力受限導致難度大幅增加,迫使玩家採取更有條理的遊戲方式,從而大大減慢了遊戲體驗。

雖然我總體上更喜歡採用更具探索性的方法,但 Farron Keep 所施加的限制可能會令人沮喪並妨礙遊戲的樂趣。

6 失落的伊扎利斯

未完成的走廊

《黑暗靈魂》中失落的伊扎利斯區域的圖片

遊戲

黑暗靈魂

推薦等級

70

人們認為《黑暗靈魂》後半部開發過於倉促,這點在《失落的伊扎利斯》中表現得非常明顯。延伸到一條單調的走廊,裡面充滿了無關的敵人和過多的熔岩,感覺與之前出色的關卡設計脫節。

這個區域不僅缺乏有趣的遭遇,而且還包含整個遊戲中一些最不吸引人的元素,包括過於令人沮喪的 Boss 遭遇戰。因此,《失落的伊扎利斯》對於這部原本很優秀的作品來說,是一個很大的失望

5 污穢之谷

最初的臭名昭著的沼澤

《惡魔之魂》中污穢之谷區域的圖片

遊戲

惡魔之魂

推薦等級

50

FromSoftware 對設計沼澤地區的偏好是有目共睹的,這一切都始於《惡魔之魂》中的「污穢之谷」。這可能是開發人員製作的最令人惱火的毒藥氾濫區域,說明了他們是如何在後來的遊戲中逐漸完善這些環境的。

雖然一些戒指和咒語可以減輕痛苦,但穿越這片泥沼卻是極其沉重的負擔。事實上,在《魂之大陸》中沒有一個沼澤能讓人印象深刻,但是污穢之谷卻成為了這個不幸類別中最臭名昭著的沼澤

4 禁林

快速通關測試

血源禁林獵人走在霧中

遊戲

血源詛咒

推薦等級

40

《血源詛咒》因其精緻的關卡設計而廣受好評,但《禁忌森林》除外。這個廣闊的區域與遊戲通常的美學品質背道而馳,充滿了令人沮喪的敵人和導致經常迷失方向的設計。

被巨大的蛇追趕,同時又努力尋找方向,很快就會變得十分費力,玩家常常會感覺自己迷失在迷宮中。由於與敵人的遭遇戰十分繁瑣,而且要走很長的距離才能找到捷徑,禁林成為了這個天衣無縫的世界中唯一的瑕疵

3 阿瑪納神殿

美麗的沮喪

《黑暗靈魂 2》中阿瑪娜神殿區域的圖片

遊戲

黑暗靈魂 2

推薦等級

100

在我第一次玩《黑暗靈魂 2》時,我採用了以弓為中心的構造,這讓我第一次參觀阿瑪娜神殿時感到意外的愉快。只是在後來的嘗試中——當我選擇近戰武器時——對這一領域的廣泛批評才開始引起共鳴。

從隱形的邊緣掉下去,同時也要躲避無情的魔法攻擊,讓人非常沮喪。該地區的美景因其人為的難度而被掩蓋,對於沒有遠程選擇的玩家來說,這簡直是一場噩夢。儘管在視覺上令人驚嘆,阿瑪納神殿是一個困難往往超過享受的地區

2 巨人之墓

新低

《黑暗靈魂》巨人之墓區域的圖片

遊戲

黑暗靈魂

推薦等級

60

與《失落的伊扎利斯》類似,《巨人之墓》也體現出了《黑暗靈魂》進程中品質的明顯下降。最初由於氣氛的變化而吸引玩家,但玩家很快就會意識到該區域很稀疏並且缺乏實質內容。

由於敵人種類有限且佈局令人困惑,跑回 Boss 處非常危險,導致遊戲體驗雖然乍看很有趣,但最終卻令人失望。

1 冷郊區

無法忍受的痛苦

《黑暗靈魂 2》中冰凍馴鹿敵人的圖片

遊戲

黑暗靈魂 2

推薦等級

120

正如我之前所說,我對《黑暗靈魂 2》的喜愛顯而易見,我常認為它比《黑暗靈魂 3》更優秀

這個領域讓我懷疑我對 FromSoftware 的忠誠度。漫長而令人眼花繚亂的暴風雪、設計不佳的敵人遭遇戰以及巨大的迷失方向感使它變得十分乏味。在我所有的遊戲經驗中,寒冷郊區是我只忍受過一次的地方

儘管《黑暗靈魂 2》有許多缺陷,但我通常還是持正面態度。話雖如此,寒冷郊區卻是整個靈魂系列遊戲中設計最令人沮喪、最惱人的地點

來源和圖片

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