最令人失望的 10 款魂類遊戲排名

最令人失望的 10 款魂類遊戲排名

FromSoftware 對遊戲產業的巨大影響催生了「靈魂系列」子遊戲類型的誕生,激發了一群渴望捕捉其標誌性「靈魂系列」遊戲精髓的開發人員。雖然其中的一些遊戲已經接近複製 FromSoftware 前輩的輝煌,但其他一些遊戲遠遠不夠,導致令人沮喪的體驗。

本文旨在作為警示指南,重點介紹幾款儘管出發點是好的,但最終卻令人失望的魂系列遊戲。從糟糕的遊戲機製到缺乏靈感的遊戲設計,我們整理了一份難以達到《魂系列》設定的高標準的遊戲清單。

我們不僅會看到評價不佳的遊戲,還會看到那些雖然不算太糟糕,但未能達到炒作或前輩所設定的期望的遊戲。我們將避開最明顯的鏟子軟體範例,而是專注於那些有潛力但未達到目標的軟體。

10星球大戰:絕地武士隕落

邊緣粗糙

星際大戰絕地武士隕落武士團與衝鋒隊戰鬥

讓我們來談談這個顯而易見的問題:《星際大戰:隕落的武士團》雖然是《星際大戰》系列中一部出人意料地出色的作品,但也存在許多問題。儘管遊戲的劇情引人入勝、角色有趣,但遊戲的地圖系統卻很笨重,探索路徑也令人沮喪地線性。玩家經常會遇到不公平的平台環節和缺乏變化的戰鬥,這使得高難度等級感覺不必要地乏味。

雖然它為廣受好評的續集《絕地倖存者》奠定了基礎,但原版遊戲最終未能成為它所渴望的傑作。

9鹽與犧牲

一部低於標準的續集

鹽與犧牲 截圖

繼廣受好評的《鹽與避難所》之後,粉絲們也期待《鹽與獻祭》的續集。不幸的是,續集放棄了前作精緻的機制,取而代之的是一堆未經測試的複雜想法。有缺陷的多人遊戲整合更像是一種負擔而不是一項功能,大多數老闆都感到沒有靈感。由於不必要的磨練進度系統,該遊戲最終與其前作相比顯得黯然失色。

8模板

獨立開發《血源詛咒》

狼怪 Boss 模板

《Estencel》是一款抱持遠大抱負的遊戲,但最終卻帶來了不平衡的體驗。與《血源詛咒》的風格和主題相呼應,它展示了美麗的視覺效果和有趣的 Boss 設計。然而,平衡問題會導致令人沮喪的難度飆升,使參與遊戲成為一項艱鉅的任務。由於缺乏導航輔助,玩家經常迷失在遊戲世界中,從而影響整體體驗。

7病態:憤怒之王

沉悶、乏味、令人沮喪

《病態:憤怒之王》中的惡魔聖殿

《病態:憤怒之王》最初引起了人們的注意,但發布後很快就遭遇了慘敗。由於遊戲世界設計平淡無奇,故事情節簡單粗暴,因此無法吸引玩家。戰鬥感覺很膚淺,其 Boss 的輕鬆對決削弱了魂系列遊戲所預期的挑戰性。再加上技術問題,玩家幾乎沒有動力去忍受其惡劣的環境。

6不朽:解放

粗製濫造的科幻小說

不朽者 解放槍戰

儘管《不朽:解放》有一些獨特的想法和引人入勝的科幻美感,但它很快就令人失望。玩家會遇到簡單的敵人 AI 和笨拙的槍戰,讓人想起過時的遊戲機制。不平衡的戰鬥設定會導致令人沮喪的遭遇,使遊戲試圖引入的任何創新變得混亂。

5時空:灰燼之前

殘餘:這不是

克羅諾斯 Boss 戰

Chronos 提供了一個有趣的基於年齡的升級系統,但執行效果不佳。由於缺乏深度和複雜性,它更像是《Remnant》系列的空洞複製品,而非一次完全實現的體驗。基本的戰鬥和平淡的劇情導致遊戲玩法不盡人意,人們很容易因為更引人注目的遊戲而忽略它。

4墮落王 (2014)

令人費解的是它要重啟

墮落王 2014 戰鬥

原版《墮落之王》提供的是令人困惑的體驗,與粉絲對類魂系列遊戲的期望不一致。為了追求淺顯的遊戲元素而犧牲了複雜性,導致旅程充滿令人沮喪的、不值得記住的 Boss 和空洞的挑戰。令人困惑的是,如此低水準的遊戲竟然需要重新啟動,這只會凸顯其缺點。

3支石墓

我寧願親吻死靈形態

支石墓走廊

Dolmen 嘗試將標誌性的恐怖作品與靈魂系列遊戲機制融合,但效果不佳。笨重的控制和平淡無趣的環境困擾著遊戲玩法,將原本令人興奮的體驗變成了非常令人沮喪的體驗。有限的武器庫和重複出現的敵人降低了遊戲的樂趣,使得 Dolmen 成為最好避免的遊戲。

2流刃之刃

黑暗靈魂新手指南

流刃之刃戰鬥

《流浪之刃》收到的評價褒貶不一,許多人認為它只是對魂系列遊戲格式的簡單詮釋。遊戲缺乏深度,生物群系單一,遊戲機制缺乏創意。執行不力的戰鬥系統進一步令人沮喪,導致缺乏參與。尋求有意義的挑戰的玩家將發現這款平淡無奇的遊戲只會讓他們失望。

1死亡束縛

靈魂之死戰鬥

在死亡邊界中與敵人戰鬥

《死亡約束》展現了引人入勝的敘事前提,但未能提供愉快的遊戲體驗。由於不一致的職業系統、極其糟糕的戰鬥以及設計糟糕的敵人,該遊戲成為了靈魂系列遊戲類型中最糟糕的遊戲之一。玩家最好尋找其他既能繼承《魂系列》經典遊戲又不浪費時間的遊戲。

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