探索史上最災難性的遊戲發布
電子遊戲的推出常被視為玩家們充滿期待的時刻。空氣中瀰漫著興奮的氣氛,玩家社群達到了最高水平,熱切地參與最新版本的討論。然而,當遊戲發布失敗時,氣氛就會從興高采烈轉為沮喪,導致談話中充滿失望。
許多玩家都經歷過利用個人休息時間沉迷於新遊戲,卻發現自己面臨無數問題,讓興奮變成遺憾的苦澀感覺。雖然《STALKER 2:切爾諾貝利之心》和《魔獸世界》等某些遊戲在發行時的動盪中倖存下來,但其他遊戲卻未能在遊戲領域重新站穩腳跟,過早地陷入了默默無聞。
10.暗黑破壞神3
一次因「錯誤 37」而被記住的發射
當暗黑破壞神 3推出時,它很快就變得臭名昭著,不是因為它的遊戲玩法,而是因為臭名昭著的「錯誤 37」訊息,表明伺服器過載。暴雪決定要求持續的線上連接,即使是單人遊戲,以及引入了疏遠許多粉絲的真錢拍賣行,這加劇了這種挫敗感。
儘管最初取得了商業上的成功並最終實現了遊戲玩法的改進,但遊戲的艱難開局留下了不可磨滅的印記,甚至導致計劃中的資料片因暴雪轉向其他業務而被取消。
9.最終幻想14
重生之境前的原始狀態
原版《最終幻想 14》的推出反應非常差,以至於它基本上已經從集體記憶中被抹去了。儘管它帶有深受喜愛的最終幻想品牌,但遊戲玩法感覺未完成且不令人滿意,促使史克威爾艾尼克斯暫停訂閱費並聘請吉田直樹來修改遊戲。
對原始遊戲世界的徹底破壞為《重生之境》的巨大成功鋪平了道路,將《最終幻想 14》轉變為有史以來最受好評的 MMORPG 之一。
8.模擬城市 (2013)
有缺陷的連接和伺服器問題
2013 年的《模擬城市》重製版在人們的期待中問世,但由於其備受爭議的僅限線上要求和伺服器不穩定,最終令粉絲們失望。雖然連接較小城市的想法具有潛力,但執行卻步履蹣跚,導致發布當天充滿了問題。
儘管遊戲本身並沒有本質上的缺陷,但發布後缺乏穩定的伺服器卻疏遠了粉絲,導致許多人放棄《模擬城市》 ,轉而選擇 2015 年的《城市:天際線》等替代遊戲,儘管這款遊戲本身也面臨發行困難。
7.國歌
BioWare 的失望
BioWare 曾經以其迷人的單人遊戲敘事而聞名,但在《聖歌》發布後卻面臨著巨大的審查。遊戲的開發過程中遇到的困難導致產品的玩法乏善可陳,存在大量錯誤,並且普遍缺乏引人入勝的內容。儘管有捲土重來的希望,BioWare 還是在 2021 年停止了遊戲的主要工作。
6.輻射76
救贖的好壞參半
與此列表中的許多遊戲不同,《輻射 76》成功地將其糟糕的發布轉變為復甦的機會。當我們發現這是一款即時多人遊戲,缺乏深受喜愛的 NPC 互動和該系列特有的豐富故事情節時,對這款系列遊戲的期待很快就變成了失望。
儘管最初有缺陷,貝塞斯達仍致力於改進遊戲,在發布後的幾年裡贏得了更好的聲譽。
5.賽博朋克2077
預期的失敗
CD Projekt RED 的《Cyberpunk 2077》被認為是有史以來最受期待的遊戲之一,它在2020 年的發布遭遇了災難性的打擊。在遊戲機上幾乎無法玩,損害了工作室的品質聲譽。
然而,隨著大量更新和 2023 年《幻影自由》資料片的推出,遊戲經歷了重大的救贖,提高了玩家的信任度和滿意度。
4.俠盜獵車手:三部曲 – 最終版
重新構想出了差錯
更新標誌性俠盜獵車手三部曲的決定似乎很有希望,但由於眾多技術問題和錯誤而引起了廣泛的不滿。 Rockstar Games 甚至不得不停止發行該系列,這讓玩家因原版遊戲從商店下架而無法購買而更加沮喪。
3.無人深空
救贖的故事
《無人深空》被宣傳為遊戲領域最雄心勃勃的項目之一,最初廣受好評,但最終推出時卻沒有達到預期。廣闊而獨特的宇宙的承諾在發射時未能實現,導致人們感到空虛和缺乏互動性。
從那時起,Hello Games 的開發人員就致力於實現他們最初的願景,透過不斷的更新和內容添加來大幅擴展遊戲並恢復社群的信心。
2.康科德
現場服務的重大失誤
最近的遊戲《Concord》代表了即時服務遊戲發布不成功的趨勢。儘管運行順利,但它未能吸引玩家,感覺更像是一個根據當前市場趨勢誕生的缺乏靈感的項目,而不是真正的遊戲體驗。由於反響令人失望且缺乏興趣,索尼立即關閉了服務器並向玩家退款,這在行業中是罕見的。
1.前一天
充滿爭議的發布
《前一天》被認為是最災難性的發布,因欺詐指控和猖獗的技術故障而受到損害。最初發佈為搶先體驗版,幾天后就下線了,而開發者則因管理不善和誤導性促銷而面臨社區的嚴格審查。
儘管 Fntastic 團隊做出了大膽的聲明,但「前一天」的後果證明了遊戲產業內執行和信任方面的重大失敗。
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