隱喻:《ReFantazio》將其主要任務歸類為「行動」——一個恰當的術語,反映了遊戲的結構化方法,讓玩家在實現目標之前做好充分的準備。在整個旅程中,您將總共遇到 10 次行動,每一次行動都會揭示整體敘述的不同面向。一些行動集中在與王座錦標賽相關的特定區域,而其他行動則探索你的政黨的隱藏動機。
在每次新行動中,玩家都有機會制定策略並加強隊伍。這包括加強與追隨者的關係、提高主角的技能、完成支線任務以及探索地下城。這個循環一直持續到所有操作完成並且遊戲結束。
注意:本文包含有關Metaphor: ReFantazio主要故事的劇透。
10.挫敗佐巴的計劃
幾乎是一場Boss戰
這項名為「挫敗佐巴計畫」的行動可能由於其簡短而顯得雜亂無章——主要由位於雷加利斯大教堂的一場單一 Boss 戰組成。完成《死靈法師擊倒》後,佐巴在大傳統廣場上復活了一名人類,促使你的隊伍在威脅對首都造成嚴重破壞之前消滅它,這讓人想起《進擊的巨人》中的場景。
這場與Homo Avades 的對峙因其複雜的戰鬥機製而獨一無二,要求玩家製定策略而不是依靠盲目的攻擊。然而,考慮到它的持續時間很短,並且有機會將其與其他操作結合起來,與遊戲的整體體驗相比,它讓我想要更多。
9.消除維爾加島的威脅
另一個僅限單頭目戰鬥的操作
與前作的結構相呼應,《消除維爾加島的威脅》將玩家在獲得 Drakodios 並退出龍神殿後不久直接進入另一場 Boss 遭遇戰。雖然戰鬥是可以控制的,但它需要戰術意識來利用老闆的弱點,尤其是新加入的尤法揮舞著她強大的召喚師原型。
一旦取得勝利,維爾加島的威脅就會消失,而你對 Drakodio 的擁有將結束這場看似不起眼但必要的行動。
8.獲得Drakodios
為最糟糕的地牢做好準備
尋找龍龍的任務標誌著王座錦標賽的第二個挑戰,帶領玩家進入廣闊的龍殿地下城。雖然行動引入了有趣的主題,特別是關於尤法和《隱喻:ReFantazio》中呈現的宗教,但當談到穆斯塔里的鬥爭時,我的興趣減弱了。
當玩家偶然進入新宿時,就會發生一個特別令人難忘的時刻,揭開對我們世界的提及,從而增強了敘事的神秘感。不幸的是,龍殿地下城的冗長性質開始削弱我的樂趣。我發現自己渴望揭開故事中下一個令人興奮的轉折,而不是在無聊的遭遇中徘徊。
7.擊倒死靈法師
日曆系統啟動
《Necromancer Takedown》行動標誌著從冗長的序幕到完整的遊戲控制的轉變,引入了日曆系統,讓您可以為即將到來的挑戰制定策略。玩家可以快速完成任務,也可以利用剩餘的時間來完成支線任務,從而獲得靈活的體驗。
這次行動的重點是挫敗佐巴奪取國王皇家權杖的計劃,導致阿瓦德人的復興,從而啟動挫敗佐巴計劃的行動。作為Metaphor: ReFantazio中的第一個重要操作,它有效地為未來的任務設定了很高的標準。雖然經驗豐富的玩家可能會在一天內遊覽 Regalith 大大教堂,但考慮到其複雜性,其他人可能會想慢慢來。
6.逮捕真正的綁匪
為人父母的故事
在大傳統的事件之後,你的隊伍將前往馬蒂拉,目標是在錦標賽中獲得認可,並完成營救王子的重大任務。最初,海斯梅被認為是綁匪,但隨著真相的揭開,海斯梅的性格發生了變化,最終完成了「逮捕真正的綁匪」任務——這個任務揭示了一切。
該行動需要幾天的準備時間,然後才能深入克里甘特城堡,面對最不尋常的頭目之一,揭開綁架背後的背景。這個故事特別有影響力,尤其是對父母來說,因為它涉及失去和母親的悲傷的主題——儘管喬安娜有錯誤的行為,但你可以同情她的困境。
5.滲透查拉德琉斯
不可能完成的任務式的行動
滲透查拉德琉斯行動開始探索該組織的隱藏動機,同時推進主角在王位爭奪戰中的目標。任務包括登上路易斯的飛艇“天行者查拉德留斯”,尋找王子的詛咒配方和可能的解毒劑。
玩家將體驗到潛行元素的獨特融合,以及導致不同遭遇的選擇。這種令人興奮的行動模仿了不可能的任務冒險的元素,主角一路上面臨意想不到的挑戰和曲折。正當信心建立起來時,不可預見的複雜情況就會出現,需要敏捷的思維和朱納的支持,當主角面臨對其行為的審查時,朱納顯得至關重要。
4.拯救國家
最後一次手術
作為最後的行動,“拯救國家”挑戰你征服最後一個地牢“暴君之星”,最終以與路易最偉大、最暴虐的形式對抗。這項行動為玩家提供了最後一次準備的機會,完成出色的任務,發現強大的頭目,並在最終決戰之前獲得遊戲中最好的武器。
在典型的 JRPG 風格中,最後的歡呼充滿了戲劇性的啟示、動感十足的過場動畫和引人入勝的角色弧線,其結論必然會引起每個玩家不同的共鳴。主角得到了一個令人滿意的解決方案,儘管與整個遊戲敘事旅程中探索的成熟主題相比,它可能感覺過於樂觀。
3.征服天空頭像
民主的力量
在民眾的支持和沒有對手的情況下,路易斯揭開了秘密的面紗,走向皇宮,實現他在天界神通征服行動中的野心。隨著混亂的展開,周圍的環境反映出日益緊張的局勢,讓您可以一窺混亂中 NPC 的視角。
這項行動強調了民主的主題暗流,融入了與典型地牢佈局不同的敘事細微差別。玩家會遇到公眾焦慮帶來的障礙,這會影響遊戲玩法並推動角色參與。透過拆除這些恐懼結構,追隨者聚集了動力,象徵民眾團結在主角身後,從路易斯的操縱中解放出來。
2.準備最後的戰鬥
不完全是最終版本
在消除維爾加島的威脅行動之後,玩家發現自己來到了阿爾塔伯里高地,一系列曲折的情節在這裡展開——有些情節比其他情節更可信,但又都很吸引人。該段期間無新業務;相反,玩家集中精力將王子從致命的詛咒中拯救出來。
高潮是與路易斯的決定性對抗,並在“準備最後之戰”行動中達到頂峰。這一刻讓玩家可以鞏固關係,增強團隊成員,並為臭名昭著的對決做好準備,這是《隱喻:ReFantazio》中最艱鉅的挑戰之一。戰鬥結束後,路易斯的表現幾乎讓整個世界都反對主角,當隊伍在古代埃爾丹聖殿重新集結時,造成了一輪扣人心弦的緊張氣氛。
1.將王子從死亡詛咒中拯救出來
遊戲的主要目標
《隱喻:ReFantazio》的核心任務是營救被詛咒的王子。這個包羅萬象的目標支撐著整個 JRPG,引導玩家完成其他主要任務、招募盟友並探索無數的地下城。在避免嚴重劇透的同時,必須認識到此操作是角色動機的基礎,並且是所有後續冒險的指南針。
《Metaphor》與其他 JRPG 敘事的不同之處在於它堅定不移地致力於打造一個有凝聚力的故事,其中的對手和衝突系統性地演變,讓玩家能夠在整個旅程中隨著風險的穩步升級而保持沉浸感。
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