《STALKER》系列可能已經成為後世界末日遊戲中的焦點,但《切爾諾貝利之影》背後的創意人員在《地鐵》系列中找到了新的生命。這一轉變催生了一系列以其豐富的角色發展、錯綜複雜的故事講述和無與倫比的黑暗氛圍而聞名的系列——這是現代生存射擊遊戲的標誌。
雖然小說家Dmitry Glukhovsky奠定的敘事基礎無疑為該系列的成功做出了貢獻,但4A Games透過將宇宙擴展到原始故事的範圍之外,證明了自己的實力。
作為生存射擊遊戲類型中的首要作品之一,我們鼓勵粉絲們聚集在車站酒吧,探索地下世界,我們將剖析最佳 Metro 遊戲的排名。
6地鐵最後的曙光
太多,太快
2013 年,也就是《捷運 2033》推出三年後,開發團隊試圖填補 Valve 難以捉摸的《半衰期 3》留下的空白。《地鐵最後的曙光》擴大了遭受核武蹂躪的莫斯科的令人毛骨悚然的景觀,同時為主角阿爾喬姆的旅程注入了一劑腎上腺素。
儘管遊戲更深入地探討了其地下傳說,但對於 4A Games 來說,某些方面感覺過於雄心勃勃,導致了一些可能讓玩家感到沮喪的時刻。潛行機制可能會帶來過度的懲罰,與前作相比,遊戲的生存元素似乎被淡化了。
5地鐵 2033 終極版
更新不等於更好
Metro Redux系列的發表重振了《Metro Last Light》的體驗,但《Metro 2033》的重製版卻反應不佳。
雖然 4A Games 的努力是顯而易見的,但 Redux 版本更像是一個簡單的移植版,而不是真正的重製版。升級後的4A引擎難以維持原版遊戲的氛圍完整性,導致視覺體驗脫節。
4地鐵覺醒
近距離且個性化
VR 遊戲的興起在粉絲中引起了不同的反應,從擔心它是一種平庸的現金搶奪,到希望獲得深度沉浸式體驗。幸運的是,定於 2024 年發布的《地鐵覺醒》雖然有缺陷,但偏向後者。
《地鐵》系列的最新作品利用虛擬實境的功能來增強粉絲們所期待的恐怖和興奮,而不僅僅是依靠恐嚇策略。玩家會發現自己正在參與遊戲的關鍵元素——從戴上防毒面具到管理手電筒電池,再到管理醫療鏡頭——創造一種與眾不同的身臨其境的體驗。
3地鐵最後曙光終極版
一個明星的重生
被稱為重製版的《Metro Last Light Redux》在不失其精髓的情況下為其前身增加了相當大的價值。這個故事仍然扣人心弦,世界在其原始形式中感覺身臨其境,但重製版豐富了整體體驗。
值得注意的是,玩家現在可以在斯巴達和生存模式之間進行選擇,以滿足更廣泛的受眾。斯巴達模式體現了原作的以動作為導向的遊戲玩法,而生存模式則喚起讓人想起《地鐵 2033》的恐懼和資源管理。
這種模式放大了每次遭遇的情感分量,有效地讓玩家沉浸在充滿絕望和緊張的後世界末日生存場景中,即使有些序列感覺不平衡。
2地鐵 2033
黑暗化身
《地鐵 2033》是該系列的基石,它的崇高地位歸功於品質而不是懷舊。這款遊戲一推出就具有開創性,影響至今仍引起共鳴。
玩家扮演一名普通人,生活在核災難造成的毀滅世界的廢墟下,比許多遊戲更有效地描繪了原始的恐懼和稀缺。
儘管它的技術怪異和時刻可能會讓人感覺過時,但氛圍、遊戲玩法和敘事的身臨其境的結合卻引人注目,這使得它對任何對生存遊戲感興趣的人來說都是必必不可少的。面對圖書館員時所遭遇的恐懼是深不可測的,概括了生存的恐懼。
1地鐵:離去
鐵路野餐
《地鐵:離去》集中體現了循環旅程的概念。當阿爾喬姆和他的斯巴達戰友走出莫斯科尋找新的開始時,他們的互動深刻地影響了俄羅斯和哈薩克殘餘地區所遇到的每個地點。
受到斯特魯加茨基兄弟的小說《路邊野餐》的影響,該小說探討了一個人的行為所產生的持久影響,《地鐵:離去》展示了技術進步的驚人飛躍,使4A Games 能夠以前所未有的視覺壯觀方式講述Artyom 的傳奇故事。
遊戲的美感令人驚嘆,尤其是支援光線追蹤的免費增強版。戰鬥機制也達到了新的高度,而角色深度也顯著提高,豐富了本已非凡的敘事。
此外,這兩款 DLC 擴充包提供了淒美而美麗的故事情節,為這款無疑是市場上最優秀的生存射擊遊戲之一增添了更多層次。
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