在過去的十年中,遊戲獎已成為遊戲產業的標誌性活動,聚焦於各種類型的最佳電玩遊戲。然而,年度遊戲 (GOTY)獎仍然是最負盛名的認可,旨在表彰由受人尊敬的專家小組選出的傑出遊戲以及遊戲社群的回饋。
這項一年一度的活動經常引發爭論,但也引起了廣泛關注,使其在開發者和遊戲玩家眼中至關重要。當我們回顧過去時,值得回顧過去十年的獲獎者,並提供從最不值得到最值得的 GOTY 頭銜的排名。
該分析將嚴格評估獲獎者本身,而不會深入研究他們的競爭或提名過程。
11守望先鋒
一場死亡的革命
儘管圍繞著《鬥陣特攻》對現代多人遊戲的影響進行了討論,但它仍然是唯一的 GOTY 獲勝者,但不再可玩,這引發了對其遺產的重大擔憂。在過渡到《鬥陣特攻 2》之後,原版遊戲已經從數位和實體環境中消失,消除了玩家的體驗。
雖然它確實建立在《軍團要塞 2》奠定的基礎上並展示了引人注目的視聽美感,但其整體獨特性仍值得商榷。無可否認,這款遊戲塑造了網路格局,但這種影響是否有益仍然是一個懸而未決的問題。
10需要兩個人
迷人的情侶合作公寓
《It Takes Two》是近代遊戲史上最令人愉快的合作體驗之一,它提供了一款吸引廣大受眾的創新解謎平台遊戲。然而,在與朋友進行一次會話後,我注意到了幾個有損其合作遊戲玩法的重大缺陷。
故事缺乏記憶點,儘管篇幅較長,但戰役的節奏卻讓人感覺不平衡,有時過於關注數量會導致章節品質不一致。儘管我讚揚遊戲獎表彰典型大片之外的獨特遊戲,但《It Takes Two》可能不是這方面的最佳代表。
9戰神
尚未實現的潛力
《戰神》因其對聖莫尼卡工作室現有系列的改造、大膽的重新構想而值得稱讚。儘管如此,2018 年發布的全部潛力只有在《戰神:諸神黃昏》中才真正體現出來,它在多個方面都比前作有所改進。
北歐傳奇中的這個最初的條目展示了一些設計缺陷,例如重複的敵人遭遇和令人困惑的介面。雖然我非常喜歡原始三部曲,但《戰神》並沒有達到粉絲們對該系列所期望的精確度和品質水準。
8最後生還者第二部
最偉大的續集之一
雖然許多人認為原版《最後生還者》的續集黯然失色,但我發現《最後生還者第二部》極大地豐富了這個系列。儘管它在節奏和凝聚力方面有困難,但它增強了第一款遊戲引入的每個元素。
這部續作展現了頑皮狗在講故事方面的精湛技藝,雖然這不是我個人對 GOTY 的選擇,但它的認可本身反映了 AAA 遊戲領域值得稱讚的大膽精神。
7太空機器人
有爭議當之無愧
在平台遊戲經常被邊緣化的行業中,Astro Bot重新確立了該類型遊戲的價值和魅力。Team ASOBI向 PlayStation 品牌致以衷心的敬意,展示卓越的平台遊戲,提供充滿懷舊氣息和創造力的體驗。
我希望Astro Bot能促使索尼擁抱其根源並使其產品組合多樣化,超越僅僅關注電影、第三人稱敘事。
6龍騰世紀:審判
BioWare 的寶石
隨著第八代主機的到來,《龍騰世紀:審判》成為體現時代變革的關鍵遊戲。除了《質量效應 2》之外,本期也展現了 BioWare 在各個方面的巔峰創造力和設計。
憑藉其史詩般的遊戲玩法、藝術視覺和引人入勝的故事情節,它代表了當時角色扮演遊戲的巔峰之作。值得注意的是,許多後繼者都繼承了它的遺產,但即使在今天,《龍騰世紀:審判》仍然是一款永恆的角色扮演冒險遊戲。
5博德之門 3
必要的GOTY
在一個經常受類型趨勢驅動的行業中,《博德之門 3》成為一款出色的角色扮演遊戲,不僅在遊戲玩法上表現出色,而且為未來的遊戲樹立了標竿。 Larian Studios 一直給人留下深刻的印象,這款遊戲以最好的形式概括了他們的願景。
《博德之門 3》提供了多樣化的遊戲玩法和敘事選擇,成為 RPG 類別中的開創性作品,必將被人們銘記。
4巫師 3:狂獵
獨特且無與倫比
有些遊戲留下了不可磨滅的印記,改變了玩家對遊戲類型的看法。對我來說,這款遊戲就是《巫師 3:狂獵》。
在 CD Projekt RED 的世界中冒險之後,我發現我對 RPG 的期望顯著提高,這使得在其他遊戲中找到類似的樂趣變得困難。憑藉著無與倫比的深度、身臨其境的環境和豐富的角色發展,《巫師 3》提供了經得起時間考驗的體驗。
3斧頭:影逝二度
達到完美
《隻狼:影逝二度》在我的遊戲之旅中脫穎而出,成為了一個非凡的基準,在遊戲玩法、故事講述、視覺效果和聲音方面展示了近乎完美的表現。 FromSoftware 的創作提供了同類遊戲中罕見的精美程度。
它的戰鬥系統不僅是最優秀的,而且還激發了非凡的可玩性。《隻狼》代表了一項了不起的成就,我懷疑在不久的將來能否達到這項成就。
2薩爾達傳說:曠野之息
開放世界的轉折點
許多人認為 2017 年是遊戲界最好的一年之一,深受《薩爾達傳說:曠野之息》的影響。毫不誇張地說,它是任天堂最偉大的成就之一,重新定義了玩家如何將遊戲視為一種藝術形式。
即使那些不熱衷於該系列的人也會被其錯綜複雜的內容和視覺效果所吸引,創造出一種在未來幾年內很少有遊戲能夠複製的身臨其境的體驗。儘管有一些乏味的元素,例如 Korok Seeds,《曠野之息》象徵著任天堂的傳統和創新。
1火環
一生的旅程
在我豐富的遊戲經驗中,沒有任何一款遊戲能像《Elden Ring》一樣引起我的共鳴。儘管它相對於其他遊戲有缺陷,但它是一個很好的例子,說明了為什麼我堅信電玩遊戲是一種普遍認可的藝術形式。
《The Lands Between》中的情感旅程和豐富的體驗創造了難忘的回憶,這是我對這項媒介的熱情的基礎。在過去的十年裡,《Elden Ring》的統治地位無可否認,在遊戲史上寫下了無與倫比的篇章。
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