
21 世紀通常被譽為電子遊戲發展的關鍵十年,因推出突破性的創新和令人難忘的遊戲而聞名。
Xbox 360 和 PlayStation 3 等新遊戲機領先於時代,標誌著 PS2、Xbox 和 GameCube 時代的重大升級,帶來了增強的圖形功能和遊戲機制,從根本上改變了遊戲格局。同時,任天堂的 Wii 透過讓運動感應控制器大受歡迎,打破了傳統遊戲規範,將日常客廳變成了互動式運動競技場。
要彙編這個變革十年中每一款年度最佳遊戲 (GOTY) 獲獎者的排名並非易事,主要是因為每款遊戲在當今的競爭環境中都有很大的成功機會。認識到這一點,我們將對互動藝術與科學學院頒發的 DICE 大獎的年度最佳遊戲獲獎者進行評估,以提供公平的評估平台。
10.《決勝時刻》
開創系列的遊戲

這可能會讓現代遊戲玩家感到驚訝,但在 21 世紀初期,最主流的二戰第一人稱射擊遊戲是《榮譽勳章》。
2003 年《決勝時刻》系列遊戲的首次亮相是一個分水嶺,極大地影響了遊戲產業的發展方向。雖然它可能不是十年來最出色的 FPS(稍後會詳細介紹),但不可否認的是,它為當代遊戲奠定了基礎。
《決勝時刻》在發佈時引入了創新的遊戲元素,包括引人入勝的戰役和多人遊戲功能,使其成為擁擠領域中的先驅遊戲。
值得注意的是,它為 FPS 遊戲樹立了標桿,引領該類型遊戲走向更具活力的未來。
9.小小大星球
創造的誕生

在 Astro Bot 崛起之前,已經有一款由 Media Molecule 製作的迷人 PS3 平台遊戲《小小大星球》問世。
這款遊戲的主要特點是其由社群驅動的關卡創作,遠遠領先於其時代,允許玩家在《超級瑪利歐製造》徹底改變這個概念之前分享他們獨特的關卡。
Sack Boy 是一個理想的吉祥物,為玩家的創造力和客製化提供了多功能的畫布。
儘管利用網路來增強遊戲體驗並不是一個新概念,但《小小大星球》卻讓它變得必不可少,因為離線遊戲讓人感覺不完整。
儘管預設等級令人愉快,但真正的魅力在於社群所展現的創造力,其結果帶來的體驗往往超越 Media Molecule。
8.戰神
PS2 的最終謝幕

直到今天,《戰神》是如何為 PS2 硬體製作的仍然是一個謎。
雖然該遊戲因其殘酷的戰鬥和流暢的遊戲玩法而聞名,但其提供的全面體驗確保了它作為十年來最佳遊戲之一的地位。
在人們認為 PS2 的圖形效果不如 Xbox 和 GameCube 的時代,《戰神》以驚豔的視覺效果和令人驚嘆的動畫以及極具沉浸感的配樂超出了人們的預期。
該系列最近重啟後有了顯著的發展,但它仍然保留了這一標誌性原作的根源。
7.戰爭機器
Xbox 360 的遊戲規則改變者

儘管 Xbox 360 於 2005 年底推出,但直到 2006 年《戰爭機器》發布後,它才真正找到了自己的定義。
當玩家們還沉浸在《光環 2》中時,《戰爭機器》很快就將焦點轉移到了其創新的遊戲玩法上。
該遊戲使掩護射擊遊戲類型流行起來,其特點是將戰術深度引入引人入勝且快節奏的遊戲玩法中。
《戰爭機器》的多人遊戲玩法尤其令人難忘;深夜比賽創造了令人難忘的時刻,充滿了歡笑和友好的競爭。
儘管該系列後續作品進一步突破界限,但沒有什麼能比得上第一部作品的原始刺激。
6.《決勝時刻 4:現代戰爭》
使命召喚的巔峰

花點時間想想:《決勝時刻 4:現代戰爭》是在原版遊戲發布四年後發布的。
雖然現在每年發布一次系列遊戲已很常見,但值得注意的是,在 Infinity Ward 的指導下,這些早期版本始終如一地提供了高品質的遊戲體驗。
《現代戰爭》被廣泛認為是 21 世紀最佳《決勝時刻》系列遊戲,它帶來了標誌性的快節奏動作並引入了連殺獎勵,鞏固了該系列遊戲的吸引力。
要了解《決勝時刻》人氣的快速上升,首先要承認《現代戰爭》的深遠影響,相較之下,原版遊戲顯得過時了。
5.戰地 1942
戰地的基礎

儘管《戰地》系列遊戲近年來由於各種技術問題而飽受批評,但原版遊戲在許多玩家心中仍佔有特殊的地位。
尤其是《戰地 1942》,在當代射擊遊戲中仍佔據主導地位。
雖然單人遊戲模式可能不是它的強項,但多人遊戲體驗是革命性的,提供的廣闊地圖遠遠超出了傳統競技場射擊遊戲的限制。
這款遊戲為我們現在在大型多人射擊遊戲中視為理所當然的許多功能奠定了基礎,重新定義了對該類型遊戲的期望。
對於見證《戰地 1942》發行的玩家來說,遊戲中虛擬戰鬥的刺激感依然難以忘懷,讓粉絲們渴望重返榮耀。
4.《神秘海域 2:盜賊同盟》
定義系列

儘管第一部《神秘海域》遊戲很有趣,但它也存在一些缺陷,而第二部《神秘海域 2》巧妙地解決了這些問題。
這部續集因其遊戲玩法和過場動畫的無縫整合而受到稱讚,創造了當時罕見的沉浸感。
許多人仍然欣賞引人入勝的故事敘述,這鞏固了頑皮狗作為敘事驅動遊戲領導者的聲譽。
此外,其多人遊戲模式為當時占主導地位的 FPS 遊戲(例如《決勝時刻》和《戰地》)提供了令人耳目一新的替代方案。
作為當前經典作品重製浪潮的一部分,粉絲們繼續期待該系列作品的現代重製。
3.暗黑破壞神 II
永恆的冒險

自 21 世紀以來,很少有遊戲能像《暗黑破壞神 II》一樣保持持久的人氣,即使在重製之後,它仍然是遊戲界的主流遊戲。
許多人認為它是動作角色扮演遊戲的巔峰,稱其平衡的角色、遊戲玩法和設計都非常出色。
儘管有些方面可能讓人感覺過時,但它的魅力依然存在,玩家繼續在探索地牢和獲得難以捉摸的戰利品中找到樂趣。
多年來,我多次重溫其廣闊的世界,並被其迷人的遊戲玩法和深度所吸引。
2.《光環:戰鬥進化》
改變遊戲規則的創新

Halo 在塑造 Xbox 社群和第一人稱射擊遊戲類型方面發揮了重要作用。
《最後一戰:戰鬥進化》於 2001 年推出,至今仍是有史以來最偉大的遊戲之一,展示了 Bungie 在故事敘事、複雜關卡設計和引人入勝的遊戲玩法方面的造詣。
尤其是多人遊戲體驗,在開放世界探索和集中競技場式動作之間達到了完美的平衡。
即便在今天,這款遊戲仍然是卓越的標桿,讓我們想起《光環》曾經輝煌的遺產。
《士官長合輯》凸顯了《最後一戰:戰鬥進化》的魅力,而區域網路聚會仍能喚起人們的懷舊之情並帶來新的刺激。
1.《半條命 2》
無與倫比的經典

真的有人期望榜首位置會有不同的選擇嗎?
回顧 2004 年的年度最佳遊戲獎項,《半衰期 2》脫穎而出,成為一致選擇。
這款開創性的遊戲擁有令人印象深刻的圖形,並且不需要高端硬件,因此大多數遊戲玩家都可以玩。
儘管 Valve 以展示其實體引擎而聞名,但該遊戲的敘事和創新設計功能超越了時代,樹立了至今仍受人尊敬的標準。
標誌性的重力槍進一步豐富了遊戲的傳奇,並成為遊戲史上備受珍視的元素。
如果 Valve 決定發布《半衰期 3》或《第 3 章》,重返戈登·弗里曼的世界無疑將是一次值得的體驗。
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