
許多年前,名為 Wolf Team 的開發工作室經歷了員工之間嚴重的內部不和,導致公司內部分裂。那些離開的人試圖將自己的才能投入到新的事業中,這導致了 tri-Ace 的誕生。
Tri-Ace 很快就推出了廣受歡迎的《星之海洋》系列,在遊戲界佔有一席之地。同時,Wolf Team 繼續為其首張遊戲《Tales of Phantasia》尋找發行商。
經過廣泛的談判,南夢宮介入並發行了《幻想傳說》,從而建立了牢固的合作夥伴關係,並為歷史上運行時間最長的 JRPG 系列之一奠定了基礎。
最終,Namco 將《Wolf Team》完全整合到其營運中,《傳奇》系列自此擴展到包括超過 15 個主線遊戲。該列表旨在提供每款遊戲的綜合排名,遵循一些特定標準。
- 僅考慮在全球發行的主線遊戲,因為某些遊戲仍然是日本獨有的。
- 衍生產品和手機遊戲不包括在內。
- 此列表中的排名並不反映遊戲的品質;相反,它強調了排名較高的條目所帶來的樂趣。
15交響樂故事:新世界的黎明
不值得的直接續集

儘管《交響樂傳說:新世界黎明》本質上並不糟糕,但它很難滿足前作所設定的高期望,而前作被譽為《傳說》系列中最好的作品之一。
故事情節在《交響樂傳說》事件發生兩年後展開,主角埃米爾·卡斯塔尼(Emil Castagnier)是一個男孩,他在一場被稱為“血腥清洗”的殘酷事件中目睹了自己的父母被英雄勞埃德謀殺,深受創傷。
埃米爾與自己的不足感作鬥爭,經常被周圍的人欺負,但他卻意外地發現了一種神秘的力量,這種力量帶來了另一種人格,使他從一個沒有安全感的年輕人變成了一個令人敬畏的人物。
這種雙重人格概念被證明是《新世界黎明》的一個主要缺陷,因為它在試圖提升一個平淡無奇的新主角的同時,削弱了前作的既定敘事和角色。
戰鬥系統採用了線性運動戰鬥系統的改進版本。玩家可以享受元素網格等獨特的機制以及捕捉和進化大量怪物的能力,為遊戲玩法增添刺激元素。然而,錯綜複雜的情節和過於煩人的主角阻礙了整體體驗。
14傳奇故事
好的開始,半生不熟的結局

《傳奇傳說》展示了一個以一艘巨大的飛船為背景的迷人世界,玩家扮演塞內爾(Senel)的角色,他是第一位沒有被描繪成天真的小鎮英雄的主角。他沒有揮舞劍,而是用拳頭展示了他的戰鬥技巧,將標誌性的惡魔尖牙換成了新的風格。
遊戲一開始就引人入勝,但後半段節奏急劇惡化。不必要的回溯和填充任務,大概是由於南夢宮對遊戲長度的擔憂而增加的,減少了本來可以令人興奮的體驗。
雖然《傳奇傳說》採用了熟悉的橫向捲軸戰鬥,但隨機的遭遇和強大的敵人可能會阻礙敘事的流暢,最終浪費了它的樂趣潛力。
13紅心故事R

原版《Tales of Hearts》僅限於日本,但在 PS Vita 上發布的《Tales of Hearts R》包括英語本地化。原版在兩個螢幕上使用 2D 視覺風格,而 PS Vita 變體則過渡到單一螢幕 3D 格式。
玩家控制Kor Meteor,穿越Organica和Minera的世界,面對名為Xeroms的敵人,擾亂人們的情緒,導致涉及Kor祖父的悲慘事件。
科爾與同伴琥珀和翡翠一起踏上了恢復琥珀分散在這片土地上的支離破碎的情感的旅程。這段旅程以創意為前提,展現了強烈的角色動態。
遊戲玩法引入了 3D 環境,允許在戰場上自由移動,但攻擊會將角色直接推向敵人。戰鬥系統還包括空戰,啟用連擊鏈,並以聯合藝術的回歸為特色,允許強大的角色組合。玩家可以透過技能樹自訂技能,增強玩家進步的深度。
12熱情傳說
最受批評的一位

《熱情傳說》因其自身的吸引力而受到了過多的批評。玩家透過索雷來探索故事,索雷是個年輕人,擁有與六翼天使溝通的能力,並能清除困擾王國的惡棍。
索雷的技能使他成為一個不情願的英雄,肩負著一個簡單的使命——與邪惡作鬥爭並拯救他的世界,這一切都由一群引人注目的角色賦予了生命。
戰鬥機制保持了該系列動作角色扮演遊戲的精髓,在世界地圖上與敵人對抗時,具有從探索到戰鬥的無縫過渡。
一個突出的功能是武裝化系統,允許特定角色與六翼天使融合,解鎖各種新技能和能力。
然而,兩個主要痛點是複雜且有些令人困惑的裝備系統和缺乏靈感的地下城設計,往往依賴於乏味的走廊。儘管有這些批評,玩家仍然可以在這款遊戲中找到樂趣。
11西利亞傳說 2
又一部乏善可陳的直接續集

在許多方面,《Tales of Xillia 2》都面臨著與前作《Tales of Symphonia:新世界黎明》相同的困境。對新主角的強調是以犧牲故事敘述的凝聚力為代價的。
玩家扮演 Ludger Kresnik 的角色,一個出於敘事目的的沉默主角,允許玩家做出影響故事情節的選擇。
魯傑的家族擁有與異次元破壞力相關的遺產,在累積了沉重的醫療債務後,他捲入了尋求世界平衡的過程中。
《西利亞傳說》中的熟悉面孔再次出現,包括裘德、米拉和阿爾文,但對魯傑的關注削弱了他們的角色,將他們降級為配角。
從積極的方面來看,Tales of Xillia 2 提供了引人入勝的遊戲體驗。 Linked Arte 系統回歸,讓玩家可以利用敵人的漏洞,而新功能可以在戰鬥中動態交換隊伍成員。
百合球機制被蔥球取代,將元素礦石轉化為元素,角色透過漸進的閾值學習新的藝術和技能。
10 個崛起的故事
西部故事

《崛起傳說》代表了該系列中更西方式的方法,這可能會在粉絲中產生積極或消極的共鳴。
在本作中,玩家將與阿爾芬互動,阿爾芬是一個無法感受到身體疼痛的角色。他的旅程與 Shionne 發生了交集,Shionne 是一個被詛咒的女人,她所接觸的任何人都會受到痛苦。他們共同努力將受壓迫的世界 Dahna 從暴虐的 Rena 手中解放出來。
敘述以令人信服的強度開始,展示了達南人所遭受的痛苦迫害,但後半部分因大量的傳說解釋和突然的情節曲折而陷入困境,可能會疏遠參與的玩家。
現代化的遊戲玩法強調動作角色扮演遊戲機制,允許在戰鬥中學習 Artes,而技能樹與角色標題有著內在的聯繫,以增加深度。儘管擁有吸引人的裝備系統,《崛起的傳說》卻不像早期以創新進展而聞名的作品那麼雄心勃勃。
9 個奇幻故事
特許經營的祖先

《幻想傳說》標誌著該系列的開始,引入了無數的功能,這些功能將成為後續遊戲的基礎元素。它最初針對 SNES 發布,現已獲得多種改編版本,包括 PS1、PSP 和 GBA,後者針對英語受眾進行了本地化。
故事情節講述了劍客克雷斯·阿爾巴尼 (Cress Albane) 的旅程,他尋求向毀滅了他的村莊和家人的黑闇騎士馬爾斯報仇。
在整個冒險過程中,Cress 深入探討了靈魂召喚、元素操縱和時間旅行等主題,這些主題都與日式角色扮演遊戲巧妙地交織在一起。
《幻想傳說》引入了突破性的線性運動戰鬥系統,採用了 2D 動作導向的戰鬥風格。玩家進行隨機戰鬥,將盟友和敵人分為不同的部分,從而在戰場上進行動態互動。
雖然戰鬥機制偶爾會遇到笨拙的情況,但學習新藝術和咒語的創新系統為新系列帶來了引人入勝的介紹。
8命運的故事
該系列首次登陸 PlayStation

《Tales of Destiny》以《Phantasia》為基礎,改進了視覺效果、改進了機制,並引入了新的遊戲元素。玩家現在可以將 Artes 分配給方向快捷方式,從而增強戰鬥的流暢性和反應能力。
另一個創新的補充是多人遊戲模式,最多允許四名玩家在 PS1 的多次點擊的幫助下加入戰鬥。儘管保留了核心機制,但這些增強功能提升了整體遊戲體驗。
故事以主角斯塔恩·艾勒隆 (Stahn Aileron) 為主角,他偷偷乘坐一艘飛艇,並在飛艇受到攻擊時發現了一把名為迪姆洛斯 (Dymlos) 的有知覺的劍。
帶著這件強大的神器,史塔恩開始尋找其他劍士,同時探索由古代以太戰爭塑造的複雜世界。
7埃特尼亞傳說
小品介紹

《永恆傳說》雖然是一個獨立故事,但在美國以《命運傳說 II》的名義上市,講述了兒時好友里德和法拉與一位名叫梅雷迪的神秘女孩相遇的故事。
一開始是對梅雷迪身份的無辜調查,後來演變成一場史詩般的冒險,其中交織著幻想曲的靈魂召喚和星際探索的元素。
《永恆傳說》保留了該系列的線性運動戰鬥格式,增強了即時施法能力,要求玩家躲避法術,而不是簡單地觀察法術效果的展開。戰鬥機制允許在戰鬥中切換角色或透過選單發出命令。
《永恆傳說》的一個重大貢獻是引入了短劇機制,使可選的角色對話成為可能,從而顯著發展關係和背景故事,成為未來《永恆傳說》條目的主要內容。
6西莉亞的故事
兩位主角可供選擇

《Tales of Xillia》以 Rieze Maxia 世界為背景,這是一片文明與靈魂共存的土地,這是第一個允許玩家選擇主角的遊戲:裘德或米拉。雖然不同的事件會隨著你的選擇而變化,但整體情節仍然完好無損。
裘德是醫科學生,而米拉則自稱為靈魂之王。他們致命的遭遇發生在一個與神秘的精神衰退有關的調查設施外。
在裡面,他們發現了可怕的情況,導致裘德對這些現像有更深入的了解,同時努力保護他的導師。
戰鬥系統提供了完全 3D 的體驗,儘管它的僵硬讓人想起傳統的動作角色扮演遊戲。 《Tales of Xillia》引入了連結系統,使角色能夠在與敵人戰鬥時相互支持,並透過角色互動發現新的 Artes。
5深淵的故事
我發誓盧克的行為有所改善

體驗《深淵傳說》常常讓玩家感到震驚和難以置信,尤其是其意想不到的情節曲折。故事在奧爾德蘭特展開,其中被稱為風能的精神元素為存在提供燃料,而一種新元素,聲音風能,出現了,具有預測事件的能力。
主角盧克·馮·法布爾最初的特徵是傲慢且以自我為中心,在童年被綁架後被限制在他豪華的莊園裡。在與提爾的一次混亂遭遇後,他的生活開始分崩離析,提爾將他捲入了更大的陰謀。
盧克被傳送到一個遙遠的地方,回家的願望變成了一段充滿障礙和成長的複雜敘事之旅。
遊戲的戰鬥融合了 2D 和 3D 風格,保留了動作的線性本質,同時引入了移動自由。 Field of Fonons (FOF) 系統允許技能根據匹配的元素圈而進化,提供深度和策略性的遊戲玩法。
4恩典的故事 F
被認為是最好的戰鬥系統

《Tales of Graces》最初是在 Wii 平台上發行的,直到其 PS3 移植版《Tales of Graces F》將其推向國際觀眾之前,一直是日本獨有的遊戲。故事發生在埃菲尼亞,那裡的生命源頭埃萊斯源自名為 calkines cryas 的巨大方尖碑,故事講述了主角阿斯貝爾·蘭特 (Asbel Lhant) 和他的同伴們的故事。
阿斯貝爾的旅程始於巴羅納城堡的一次事故,失憶的女孩索菲從怪物手中救出了他和他的朋友,這引發了一系列跨越數年的事件。
遊戲的故事情節緩慢展開,以阿斯貝爾與回歸同伴休伯特和切裡亞的發展為中心。 《Tales of Graces F》因其戰鬥系統而廣受好評,每個角色都有兩種不同的戰鬥風格,並培養侵略性的戰鬥策略。
鏈容量系統取代了傳統的MP或TP系統,鼓勵持續的攻擊和閃避。玩家的技能隨著行動而提高,從而產生高強度的戰術戰鬥,獎勵那些敢於冒險的人。
3狂戰傳說
Zestiria 的直接前傳

《狂戰士傳說》與《熱情傳說》發生在同一個宇宙中,是一部敘事深度豐富的前傳。玩家扮演天鵝絨(Velvet),她是一個引人注目的角色,在她的兄弟被姐夫謀殺後,她因復仇而轉變。她抵抗了完全惡魔的吸引力,但進化成了泰利昂,在保持人性的同時擁有非凡的力量。
當絲絨踏上報復阿托留斯的道路時,她的行為給熱情事件的發生投下了長長的陰影。
《Tales of Berseria》以《Zestiria》的遊戲機制為基礎,保留了類似的精細裝備系統,同時在戰鬥中融入了靈魂計量儀。玩家可以運用獨特的能力,同時管理自己的計量表以延長連擊持續時間,從而在進攻能力和防禦能力之間取得平衡。
2維斯佩里亞傳說
Xbox 360 最棒的日式角色扮演遊戲之一

《黃昏傳說》是該系列的巔峰之作,因其強大的敘事和角色發展而受到粉絲的讚譽。它最初於 2008 年針對 Xbox 360 推出,後來於 2019 年獲得了適用於多個平台的最終版本。
故事講述了尤里·洛威爾(Yuri Lowell)的故事,他是遊戲界最非傳統的主角之一,他的叛逆天性與典型的英雄形象形成鮮明對比。他的任務始於他試圖取回被盜的水之水核心,中斷了他所在城市的供水。
在整個冒險過程中,尤里組建了包括埃斯特爾在內的多元化隊伍,透過巧妙的故事敘述和經典的日式角色扮演曲折,揭開了層層社會的複雜性。
儘管最初的章節可能會讓人感覺緩慢,但故事在後半部分獲得了動力,融入了一系列新的機制和基於線性運動戰鬥系統的引人入勝的戰鬥。
Vesperia 中的裝備系統獎勵玩家一種持續發展的感覺,允許透過長時間的裝備使用和裝備合成來獲取新技能,以增強遊戲進程。
1交響樂故事
至今已重製三遍

《交響樂傳說》獲得了一致好評,可以說是傳說系列中最好的作品,萬代南夢宮多次重製遊戲的承諾也呼應了這一點。它的持久流行源自於懷舊與創新遊戲玩法的完美融合。
以西爾瓦蘭特世界為背景,法力的減少威脅著自然的結構,故事圍繞著科萊特展開,她是被選中的人,肩負著世界再生之旅的重任,她的忠實朋友勞埃德作為保鏢陪伴著她。
故事情節透過豐富的人物動態展開,在引人入勝的曲折中揭示了他們世界的深刻真相,但絕不讓人覺得無關緊要。
《仙樂傳說》引入了獨特的 3D 戰鬥系統,同時堅持 2D 平面進行玩家移動。遊戲玩法的這種演變標誌著該系列的重大轉變。
角色發展選項多種多樣,允許玩家在技術或攻擊藝術之間進行選擇,從而影響角色的進程並增強身臨其境的體驗。
整體而言,《交響樂傳說》是該系列新手的典型切入點。對於粉絲來說,好消息是:它已針對當代遊戲機進行了重製,而萬代南夢宮則暗示,更多經典遊戲將在不久的將來進行重製。
為了進一步探索,許多經典的遊戲故事正在重新製作開發流程中,讓粉絲重溫他們最喜歡的故事。
發佈留言