對每個鬼泣遊戲從最好到最差排名

對每個鬼泣遊戲從最好到最差排名

三上真司是遊戲開發界的傳奇人物,創作了多款標誌性作品,但在他的作品中,《鬼泣》堪稱最具代表性的作品。

自 2001 年首次亮相以來,但丁的史詩傳奇在塑造砍殺流派方面發揮了關鍵作用。該系列提供了令人難忘的遊戲體驗,體現了這種遊戲風格的精髓。

隨著人們對第六部作品的期待越來越高,我希望透過對每款《鬼泣》遊戲的綜合排名來表達我對該系列的熱情。

6.鬼泣2

我們不談論這個

《鬼泣 2》的桌布圖片

多年來,我一直對《鬼泣 2》的負面評論持懷疑態度。然而,只玩了三十分鐘就意識到這些批評其實相當溫和。

在我擔任遊戲玩家的二十年裡,我很少遇到有如此根本性缺陷的遊戲。除了但丁令人印象深刻的動畫和最終的 Boss 遭遇之外,這款遊戲缺乏可取之處

戰鬥機制缺乏靈感,敵人感覺重複,謎題無法吸引人,而且角色的情節還有很多不足之處。令人驚訝的是,該系列成功地從本期中恢復過來,這被證明是其最薄弱的環節。

儘管我努力將自己與既定的粉絲情緒區分開來,但我必須承認:這部續集應該被遺忘

5.鬼泣4

回溯的故事

《鬼泣 4》的桌布圖片

幸運的是,《鬼泣 2》仍然是這個非凡系列中唯一表現不佳的作品。儘管《鬼泣 4》可能被認為是最不令人印象深刻的,但隨著後續的每一部作品的推出,該系列總體上都取得了進步。

尼祿的旅程為故事情節引入了一些令人耳目一新的元素,同時保留了粉絲們喜愛的遊戲風格。

然而,過度的回溯令人沮喪,當玩家多次穿越相同的環境時,不必要地擴展了敘事和遊戲玩法。

結合翠西和萊迪的平淡無奇的刻畫,我們就能明白為什麼《鬼泣 4》沒有喚起最強烈的情感,儘管它總體上仍然是一種有趣的體驗。

4. DmC:鬼泣

最被低估的重啟

DmC:鬼泣的宣傳圖片

這份清單凸顯了我對被低估的寶石的欣賞,而《DmC:鬼泣》無疑符合這一類。

儘管對但丁的角色重新設計及其有些脆弱的敘述提出了過於嚴厲的批評,但沒有什麼充分的理由否認這部重新啟動所帶來的正面影響。

它的關卡設計可以說是該系列中最好的,輔以出色的配樂、出色的戰鬥機制以及對但丁角色的全新演繹。

驚心動魄的平台序列和創意的 Boss 設計使《DmC:鬼泣》成為該系列中的佼佼者,儘管它的地位不公平地較低。

3.鬼泣

超越時代的經典之道

《鬼泣》的遊戲畫面

在體驗了原版《鬼泣》發布二十年後,我對其前瞻性的設計感到震驚

即使是現在,這款遊戲的表現仍然非常出色,其精心設計的鏡頭和複雜的遊戲玩法使其成為當時的里程碑遊戲。

雖然它確實存在一些該時代的典型缺陷,例如重複的 Boss 遭遇和臭名昭著的水位,但這些小問題並沒有削弱其整體影響。

因此,《鬼泣》仍然是永恆的經典,我很高興能體驗到它最初的輝煌。

2.鬼泣5

終極砍殺

《鬼泣5》中的維吉爾

說到純粹的砍殺體驗,很少有遊戲能與《鬼泣 5》相提並論。

這款最新作品以無與倫比的遊戲玩法、視覺效果和令人興奮的戰鬥重新定義了這一類型,所引發的情感是其他遊戲無法比擬的。

雖然我可能不喜歡它的任務架構或環境設置,但遊戲玩法是該系列的巔峰,還有令人印象深刻的圖形、引人入勝的電影,甚至還有引人入勝的故事。

遊戲透過戰鬥和動態配樂營造心流狀態的方式值得分析。無論是控制尼祿、但丁、維吉爾,甚至是V,那種刺激感都是非凡的。

因此,我認為《鬼泣 5》是系列中最精緻的作品,也是我重溫系列時的首選。

1. 《鬼泣3:但丁的覺醒》

永恆的傑作

《鬼泣 3:但丁的覺醒》的遊戲玩法

在經歷了第一場遊戲的意外驚喜和第二場比賽的失望之後,我對《鬼泣 3:但丁的覺醒》的輝煌感到措手不及。

這一部分標誌著遊戲設計和故事敘述方面的非凡飛躍,讓我完全被這款完美遊戲的各個方面所吸引。

儘管《鬼泣 5》改進了前作中引入的許多元素,但第三部分真正徹底改變了這個系列。從開場到最後的戰鬥,其獨特的風格和魅力個性閃耀。很難相信它是在 2005 年發布的

這款遊戲的每個方面——從強大的老闆到令人興奮的關卡和複雜的組合——都彰顯了其自身的卓越性。

《鬼泣 3》在各方面都保持著傳奇色彩,成為提升電子遊戲地位的文化里程碑,當之無愧地成為系列中最好的遊戲。

來源和圖片

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