
在廣闊的《魂系列》遊戲世界中,最重要的功能之一無疑是教程部分。
這些入門階段以其混合方法而聞名,可以優雅地引導新玩家,同時提供具有挑戰性的遊戲玩法。 FromSoftware 精心設計了這些開場,以留下深刻的印象,尤其是對於進入其令人毛骨悚然的世界的新人來說。
這些教程體驗的核心都是強大的 Boss,它們的放置位置旨在強化遊戲的宗旨:擁抱痛苦、學習,最重要的是進步。
每個教程boss都有其獨特的特點和教學方法,但它們共同反映了工作室獨特的設計理念,豐富了遊戲體驗。因此,讓我們透過對《魂系列》教程 boss進行全面排名來向這些令人難忘的入門遭遇致敬。
請注意,此列表不包括《黑暗靈魂 II》和《血源詛咒》,因為這兩個遊戲都沒有合適的教程 Boss,而且它們的初始敵人不符合所列標準。
5嫁接接穗
迅速消亡

在《Elden Ring》中,玩家很快就會了解到他們注定要面對死亡,尤其是由於Grafted Scion的威脅。
一旦進入“中間地帶”,這個難對付的敵人就會通過快速和出其不意的攻擊阻止你的前進。與先前的 FromSoftware 教學不同,這次遭遇為玩家的發展提供了很小的空間,鮮明地凸顯了遊戲看似難以克服的挑戰。
儘管《Elden Ring》被譽為有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一,並且作為該工作室的忠實粉絲,我仍然覺得 Boss 戰和介紹區域感覺很短,並且幾乎沒有提供任何探索機會。
有理由相信,「知識洞穴」是《Elden Ring》真正的教程區域;然而,由於戈德里克士兵只是一個具有增強生命力的基本敵人,因此它在這個列表中排名最低。
4先鋒
有效的介紹

先鋒是遊戲早期看似簡單卻威風凜凜的 Boss,它在《魂系列》中具有重要意義,值得肯定。
雖然原版《惡魔之魂》可能存在一些粗糙之處,但它以獨特的方式捕捉到了遊戲世界的精髓,而《先鋒》為遊戲的沉浸式氛圍和具有挑戰性的機制提供了出色的介紹。
隨著時間的推移,FromSoftware 改進了他們的教學 Boss 方法,但先鋒仍然傳授關於耐力管理、從背後攻擊的重要性以及保持距離的寶貴教訓。
3.蘆名弦一郎
偉大冒險的開始

在《隻狼:影逝二度》中,掌握複雜的戰鬥系統對於推進劇情至關重要。
從第一次與敵人相遇開始,所需的精確度和理解力水平就顯而易見,但蘆名玄一郎 (Genichiro Ashina)為玩家揭開了遊戲玩法的複雜性。
儘管戰鬥可能一開始就結束,但短暫的決戰足以傳達出你必須培養的技能深度,以征服未來的遭遇。
透過學習應對紅色封印的攻擊、優先考慮姿態欄以及欣賞決鬥的驚人攝影技術,這種交流變得富有啟發性和精妙之處。
當玩家稍後再次面對他時,這次經歷將成為他們在旅途中取得多大進展的真正考驗。
2庇護所惡魔
典型的輔導經驗

第一次玩《黑暗靈魂》就會立刻明白為什麼這個系列被尊為有史以來最優秀的三部曲之一,尤其是由於其出色的教程。
北方亡靈庇護所是一個精心打造的區域,其結構設計、主題深度和 Boss 品質都比《惡魔靈魂》有了很大的提升。
因此,庇護所惡魔充當了先鋒的高級變體,為玩家提供了不僅具有挑戰性的初次遭遇,而且還鼓勵玩家在 Lordran 進行探索和適應。
一旦裝備好,遊戲就會提供猛烈攻擊來促進戰鬥,同時保持平衡的模式和故意緩慢的節奏,在先前卑微的戰鬥之後培養一種力量感。
儘管今天看來,庇護所惡魔可能有些過時,由於其機動性有限,但它仍然是有效的 Boss 和教程設計的一個傑出典範。
1甘迪爾法官
一次模範遭遇

與 Grafted Scion、Vanguard 和 Genichiro 等 Boss 形成鮮明對比的是,《黑暗靈魂 3》中與Iudex Gundyr的戰鬥會持續到你取得勝利,從而帶來更豐富的學習體驗。
這個強大的對手擁有動態且可辨識的動作,並具有雙重階段和充足的生命值,這使他成為完美的教程老闆。
雖然他對新手來說是一個挑戰,但 Gundyr 也提供了充足的進攻和反擊機會,尤其是當玩家適應他在各個階段的轉變時。
他引人入勝的傳說、驚人的轉變以及該地區對使用消耗品來對抗特定敵人的重視,凸顯了這次遭遇戰背後精心的設計。
此外,重訪該區域並面對巔峰狀態的冠軍岡迪爾,可以讓經驗豐富的玩家一窺挑戰的深度,鞏固岡迪爾作為典型教程老闆的地位。
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