
揭開超巨遊戲的輝煌
Supergiant Games成立於 2009 年,是一家獨立工作室,以其卓越的藝術性和引人入勝的敘事而聞名。與同名的Supermassive Games不同,Supergiant Games 在獨立遊戲開發領域佔據了一席之地,僅製作了五款遊戲,每款遊戲都經過精心製作,以確保身臨其境的體驗。
Supergiant 對品質而非數量的追求是顯而易見的,因為 Supergiant 的每個版本都獲得了至少一項獎項提名,並獲得了許多榮譽來彰顯他們的成就。是什麼讓他們的遊戲在擁擠的市場中脫穎而出?秘密可能在於他們巧妙地將創新的遊戲玩法與深刻共鳴的敘事交織在一起,並輔以出色的配音表演。
值得注意的是,Supergiant 發行的每一款遊戲都擁有值得探索的獨特品質。雖然有些遊戲的創新令人眼花繚亂,但有些遊戲則透過引人入勝的故事講述而引人注目。下面,我們將探討工作室最著名的作品,每一件都值得您關注。
5、電晶體
歌者與劍的愛情

2014 年的作品《晶體管》標誌著工作室的第二次冒險,在《堡壘》的成功基礎上,同時探索新的主題領域。以充滿活力的未來城市 Cloudbank 為背景,玩家將跟隨 Red,一位歌手,在受到名為「進程」的神秘力量的攻擊後,必須在這片不斷變化的景觀中航行。
這款等距砍殺遊戲採用了獨特的「Turn()」系統,使玩家能夠在戰鬥暫停期間制定自己的行動和攻擊策略。雖然視覺風格巧妙地結合了裝飾藝術和賽博龐克元素,但雷德之劍令人難忘的聲音為敘事增添了豐富的層次。有些玩家可能會發現 Turn() 系統難以掌握,而且遊戲的簡潔性可能會讓他們想要更多。
4.堡壘
Supergiant 的第一款遊戲

工作室的首張作品《Bastion》與 Supergiant 成立的同一年發布。該遊戲為藝術指導和敘事深度的未來發展設定了標準。玩家扮演「孩子」的角色,他醒來後發現自己的城市被災難性事件摧毀了。他唯一的救贖機會就在於能夠恢復世界的漂浮堡壘。
《堡壘》融合了近戰和遠程戰鬥,鼓勵玩家探索和升級他們的武器庫。在戰鬥間隙,玩家返回堡壘解鎖新設施並與其他倖存者互動,揭示有關城市毀滅的傳說。雖然其遊戲玩法可能不會引入突破性的機制,但巧妙的故事講述和洛根·坎寧安的旁白將體驗提升到了新的高度。
3.柴堆
將幻想融入夢幻足球

2017 年,Supergiant 發布了《Pyre》,與之前的遊戲相比,無論是遊戲玩法還是敘事複雜性,都進行了大膽的轉變。玩家加入了一群流亡者,來到 Downside 的土地上,參加儀式,這是一種巧妙地類似於體育賽事的競爭性儀式。勝利給予我們重返文明的機會,創造出令人信服的動力來參與類似運動的遊戲玩法。
憑藉著分配給每個角色的獨特能力和挑戰傳統遊戲玩法的各種競技場,Pyre提供了引人入勝的運動機制和情感故事敘述。雖然這個不尋常的前提可能不會引起所有人的共鳴,但那些接受其怪癖的人會得到一個溫暖人心的敘述,為未來的遊戲奠定了基礎,包括廣受好評的《哈迪斯》。
2.哈迪斯二號
完成後可能會成為第一

《Hades II》將於 2024 年搶先體驗版發布,代表了 Supergiant 的最新成果。遊戲擴展了第一部《哈迪斯》中建立的宇宙,引入了哈迪斯失散已久的女兒梅利諾伊,隨著地下世界的混亂展開,她必須對抗時間泰坦克羅諾斯。
《哈迪斯 II》延續了前作的 Roguelite 格式,引入了 Magik 儀表,解鎖了戰鬥策略的特殊能力。除了在地下世界中取得進展之外,玩家還可以探索奧林匹斯山的向上旅程,從而刷新遊戲動態。儘管目前處於搶先體驗階段,但《Hades II》已經展示了一系列強大的功能,承諾一旦完全實現,將帶來一種可以提升 Supergiant 遺產的體驗。
1.哈迪斯
改變一切的 Roguelite

《Hades》於 2020 年(如果考慮搶先體驗,則為 2018 年)發行,是 Supergiant 的最高成就,重塑了 Roguelite 遊戲類型。玩家扮演哈迪斯之子扎格魯斯,渴望逃離冥界,到達地表世界。
當玩家在危險的戰鬥中航行時,他們會獲得大量的武器選擇和來自奧林匹亞眾神等神話人物的恩惠,從而創造出豐富的遊戲選項。每次運行都會呈現與 NPC 和 Boss 的獨特互動,增強遊戲的無限可重玩性。憑藉著引人入勝的故事敘述和令人上癮的機制,《哈迪斯》讓玩家沉浸在難以放棄的體驗中。
總而言之,Supergiant Games 始終展現出其透過充滿沉浸式敘事的創新遊戲吸引觀眾的能力。無論您是重溫他們的熱門遊戲還是深入研究他們的最新產品,每款遊戲都揭示了獨立遊戲最傑出工作室之一背後的藝術性和熱情。
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