在團隊射擊遊戲中,可玩英雄的重要性怎麼強調都不為過。然而,真正能影響遊戲體驗的是地圖。 《漫威對手》在這方面也不例外。
遊戲發布後,擁有八張精心設計的地圖,專為目標驅動模式量身定制。此外,第九張地圖專門用於街機風格的死亡競賽,雖然有趣,但很大程度上是英雄衝突的簡單戰場。
8 Ygsard – 皇宮
統治
皇宮地圖的佈局過於局促,影響了整體的觀賞性。統治模式中的靜態目標點幾乎無法緩解在這個有限空間中發現的挫折感。像鋼鐵人這樣的角色可能會感到受到阻礙,因為他們的能力在這種環境下受到抑制。
總而言之,玩皇宮可能是一件令人沮喪的事情,許多玩家可能會選擇避免這張地圖。
7九頭蛇查特里斯基地-地獄天堂
統治
另一張室內統治地圖,Hydra Chateris Base 試圖透過其設計中的動態組件來區分自己。雖然這可能會增加驚喜的元素,但最終感覺更像是噱頭而不是身臨其境。
這張地圖可能不是最糟糕的,但它缺乏其他地圖中的精緻之處,因此玩家可能不會主動尋找它。
6東京 2099 – 新澀谷
收斂
雖然新澀谷明顯比其他戶外地圖受到更多限制,但其設計與遊戲模式協調一致,融合了統治和車隊元素。不幸的是,佈局往往感覺更美觀而不是功能,讓玩家渴望更深入的遊戲動態。
5東京 2099 – 蜘蛛島
護航
《蜘蛛島》透過將環境元素融入遊戲體驗中,成功解決了前作的缺點。可破壞的特徵既可以作為有利的定位,又可以有效地轉移注意力,增強玩家在敵方領土上機動時的戰術選擇。
這張地圖是一個亮點,展示了垂直的好處並提供了引人入勝的戰鬥機會。
4瓦幹達星際帝國-伯寧·特查拉
統治
這張特殊的統治地圖因其周到的設計而脫穎而出,提供了遠程交戰和近距離戰鬥的機會。角色可以無縫地適應周圍的環境,鼓勵採取多種策略。
儘管我普遍厭惡統治地圖,但 Birnin T’Challa 脫穎而出,提供了令人愉快的遊戲體驗。
3瓦幹達星際帝國-賈利亞大廳
收斂
Hall of Djalia 提供了令人興奮的遊戲體驗,因為它從室外環境過渡到室內環境,而不會中斷動作。這張地圖中採用的主動遊戲機制讓玩家保持緊張狀態,不斷提升遭遇的強度。
顯著的阻塞點會增強刺激感,讓團隊在激烈的戰鬥中產生緊迫感。
2 Yggsard – Yggdrasil 路徑
護航
Yggdrasil Path 因其出色的視線和引人入勝的可破壞環境而閃耀。這些元素顯著影響戰鬥流程,使環境操縱成為可行的策略。玩家經常可以透過改變地形來扭轉戰局,展現了戰術適應的重要性。
1 Klyntar – 共生表面
收斂
Klyntar – Symbiotic Surface 囊括了《Marvel Rivals》遊戲玩法的所有樂趣。這張地圖將坑場中的初始目標與各種場景下的多樣化戰鬥無縫結合。 Klyntar 的每一寸都鼓勵探索,為玩家提供獨特的有利位置和戰術機會。
無論是潛入敵後,還是正面交鋒,每位英雄都能大放異彩,確保帶給您全面而愉快的體驗。
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