
五十嵐孝司 (Koji Igarashi) 這個名字在遊戲界引起了深深的共鳴。雖然他輝煌的職業生涯遠不止於標誌性的惡魔城系列,但他最容易聯想到在陰暗的城堡中與成群的不死生物搏鬥的刺激。
儘管五十嵐孝司不再與這個深受喜愛的系列有正式聯繫,但他對眾多令人著迷的冒險所做的貢獻是不可否認的。本文旨在透過研究他作為製片人或編劇所產生重大影響的每一款遊戲來頌揚他的遺產。
我們的 Igavania 權威排名
對於惡魔城的忠實愛好者,我們展示了迄今為止發布的所有 Igavania 遊戲的最終排名。從宏偉壯麗到奇特奇異,這裡收錄的每部作品都體現了五十嵐孝司的深遠影響。
雖然大多數選集都來自惡魔城系列,但我們也添加了一些受其主題啟發的標題,展示了五十嵐孝司作品的廣度。
15惡魔城:絕望的和諧
與朋友共享歡樂

平台 | PS3、Xbox One、Xbox 360 |
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發行商 | 科樂美 |
類型 | 多人, 動作冒險 |
發布日期 | 2010 年 8 月 4 日 |
惡魔城:絕望的和諧因其概念而引起轟動。它允許粉絲們扮演夏諾婭、索瑪·克魯斯、里希特·貝爾蒙特和阿魯卡多等深受喜愛的角色,進行多人線上和本地遊戲。
然而,該遊戲因其繁瑣的遊戲玩法、令人沮喪的時間限制以及單人遊戲中的挑戰而受到批評。儘管它的程式生成很有趣,但環境卻感覺過於簡單,缺乏該系列通常所具有的宏偉氣勢。
14惡魔城審判
獨特的戰士

儘管《惡魔城:審判》不是最受歡迎的作品,但我發現它有其優點。雖然在格鬥遊戲中排名並不高,但它提供了令人驚嘆的視覺效果並且敢於創新。
遊戲中有西蒙、格蘭特、死神、德古拉等標誌性角色,每個角色都發揮出獨特的能力,凸顯了遊戲的創造潛力。雖然平衡問題和 Wii 獨有性阻礙了其整體的接受度,但城堡模式中的砍殺冒險仍然引人注目。
13惡魔城歷代記
經典重製

五十嵐孝司的影響力不限於《銀河戰士惡魔城》系列遊戲;他也監督了《惡魔城歷代記》等作品的翻拍。遊戲重新審視了原版家用電腦遊戲,並為 PlayStation 重新製作了該遊戲。
《Chronicles》透過其原始模式迎合了懷舊粉絲的需求,同時透過編排模式更新了現代玩家的需求。儘管如此,它仍然保留了早期惡魔城遊戲特有的挑戰性難度。儘管增加了改進的圖形和新的介紹,但它並沒有在五十嵐的作品中取得標誌性地位。
12惡魔城:黑暗詛咒
熔爐大師的復仇

儘管人們對 3D 惡魔城系列遊戲普遍持負面評價,但《黑暗詛咒》有著獨特的魅力,尤其是對於 Netflix 系列的粉絲來說,因為其中有像惡魔鍛造大師赫克托這樣的角色。
在這個故事中,赫克托爾在經歷了一場悲劇事件後,再次向肇事者尋求報復,之後他試圖過著正常的生活。遊戲的特色是赫克托爾能夠召喚無辜惡魔作為盟友,從而增加了戰鬥的深度,但總體而言,它與五十嵐孝司的最佳作品尚有差距。
11惡魔城:無罪的嘆息
揭秘起源

《無罪的嘆息》成功地將該系列轉變為 3D 版本,同時提供了與 SOTN 的體驗非常相似的引人入勝的敘述 — — 探索廣闊的區域,面對強大的 Boss,以及經典的鞭子戰鬥。
可解鎖角色 Pump 和 Joachim 的引入增加了重玩價值,提供了新鮮的遊戲玩法,進一步豐富了故事基礎。
10惡魔城:不和諧之和諧
視覺震撼

在《月下夜想曲》大獲成功之後,歌迷經歷了一系列平庸的後續作品,之後《不和諧之和》才得以問世。儘管它可能缺乏其他銀河戰士惡魔城遊戲的深度,但它以生動的圖形讓玩家眼花繚亂,將 GBA 推向了極限。
豐富多彩的環境、細緻的敵人設計以及複雜的視覺遊戲玩法令人著迷。然而,它最終因缺乏挑戰性而受到影響,對於尋求更高挑戰體驗的鐵桿粉絲來說,它有點令人失望。
9.惡魔城:廢墟肖像
團隊合作在行動

從情感上來說,《廢墟肖像》在我的排行榜上名列前茅。為了體現該系列 20 週年紀念的精神,遊戲推出了以喬納森和夏洛特為主角的雙角色機制。儘管它在批判性上可能無法與其他作品相媲美,但它的創造力卻蓬勃發展。
遊戲擁有極富想像力的關卡設計、扣人心弦的 Boss 戰以及刺激的雙角色動態,展現了五十嵐的創新天賦。高潮迭起的最後一戰是該系列中最令人難忘的戰役之一。
8 《血污:夜之儀式》
新篇章

身為惡魔城和群眾募資的狂熱粉絲,我熱心支持《血痕:夜之儀式》。這是 Konami 在長期沒有推出新遊戲之後推出的作品,象徵著對五十嵐孝司願景的信心。
這款遊戲的視覺效果令人驚嘆,保留了許多受人喜愛的功能,儘管 Nintendo Switch 版本存在平衡和效能問題。儘管如此,它的接受度表明了對哥德式冒險的強烈需求,為未來的努力奠定了基礎。
7.《血污:月之詛咒》
復古傑作

儘管這可能令人驚訝,但由於其近乎完美的執行, 《血痕:月之詛咒》的評分高於其對手。遊戲頌揚了惡魔城 III的經典元素,成功地將現代人物與懷舊框架結合。
它突出了出色的平台機制、富有挑戰性的 Boss 遭遇戰和公平的難度曲線,吸引玩家磨練技能並享受挑戰。在這場懷舊之旅中,時間和模式識別至關重要。
6.惡魔城:悲傷詠嘆調
揭秘

經過幾次遊戲之後,我對《悲傷詠嘆調》的熱愛與日俱增,對其豐富的敘事和遊戲元素的欣賞更加深刻。玩家在探索 Soma Cruz 的神秘旅程的同時,也將揭開強大的啟示。
吸收怪物靈魂的能力增加了一層策略性,即使有時磨練可能會很無聊。引人入勝的 Boss 戰和令人難忘的配角進一步凸顯了遊戲的價值,並促成了續集的成功,進一步拓展了遊戲的傳說。
5.《血污:月之詛咒 2》
精緻的遊戲體驗

在前作成功的基礎上,《月之詛咒 2》在各方面均表現出色,具有多樣化的場景和新的可玩角色,包括一隻穿著機甲套裝的狗。視覺效果和 Boss 戰保持了 Inti Creates 合作所期望的高標準。
在五十嵐孝司引人入勝的故事敘述的指導下,這部續集提供了豐富的遊戲體驗,同時也透過本地合作遊戲吸引新手,確保每個玩家都能在這場硬核復古冒險中找到樂趣。
4.惡魔城:德古拉 X 編年史
便攜經典

《德古拉 X 編年史》為錯過原版《血之輪舞》的玩家提供了體驗其精彩之處的機會。這款 PSP 系列遊戲擁有精美重製的圖形、電影和可解鎖的內容,包括音樂曲目和深受喜愛的《月下夜想曲》。
其中包括 Boss Rush 等功能以及令人難以置信的配樂,使其成為必備收藏品,囊括了深受喜愛的系列遊戲的精髓。
3.惡魔城:悲傷黎明
Soma 的後續故事

與前作不同的是,《悲傷黎明》提供了更精緻的遊戲體驗,其涉及德古拉回歸的獨特邪教故事立即吸引了玩家。
改進的戰術靈魂系統和用於封印 BOSS 的 DS 手寫筆機制增添了不同於傳統的遊戲玩法。這部續集體現了五十嵐的創造力,一路發掘有趣的故事和角色發展。
2惡魔城:埃克塞西亞的秩序
結語

在 DS 時代結束時,《埃克蕾西亞教團》成為了 Soma 故事的精神繼承者。夏諾亞複雜的故事透過 Glyph 系統完美地編織在一起,該系統允許獨特的武器搭配和跨多個城堡的探索。
具有挑戰性的 Boss 遭遇戰是一個突出的特點,促使玩家完善他們的反應能力和戰略思維,讓人想起在類似魂系列遊戲中經常出現的殘酷場面。
1.《惡魔城:月下夜想曲》
永恆經典
對包括我在內的許多人來說,《月下夜想曲》仍然是遊戲史上的里程碑。這款遊戲重塑了我對惡魔城世界的看法,激發了我對銀河戰士惡魔城遊戲的熱愛。
令人驚嘆的環境、獨特的敵人設計和令人難忘的管弦樂配樂讓玩家沉浸其中,成為值得珍惜的體驗。雖然它的線性難度可能會讓一些人望而卻步,但它增強了它的可重玩性,尤其是在 PSP 等平台上玩《德古拉 X 編年史》時更是如此。
這個遊戲不僅是一款出色的惡魔城作品,而且對遊戲產業做出了巨大的貢獻。我熱切希望 Konami 能夠認識到未來冒險的潛力,並在未來幾年激發粉絲的熱情。
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