
《Burnout》系列是當時首屈一指的街機賽車遊戲系列之一。
從一開始,以現象級的《Burnout 3: Takedown》為頂峰,該系列就因其獨特的遊戲機製而獲得認可,這種機制鼓勵激進的賽車策略,尤其是與對手的高速碰撞。這種獨特的方法使 Burnout 有別於傳統賽車遊戲,提供了讓玩家著迷的令人振奮的體驗。
遺憾的是,距離我們上次看到《Burnout》系列的新作已經過了近二十年。雖然2018 年發行的《火爆狂飆:天堂重製版》以其精緻的畫面和動態的賽車機制讓粉絲們重溫了該系列遊戲的驚險魅力,但人們對正式續集的期待仍在持續增長。
在我們等待《Burnout》重返遊戲世界之際,讓我們按照從最不引人注目到最引人注目的順序對遊戲進行排名,回顧一下該系列的歷程。
8倦怠崩潰!
墜毀並燒毀

儘管 Burnout 的 Crash 模式贏得了眾多粉絲的青睞,但將整個遊戲專門用於該功能被證明是一個失誤。 2011 年發行的《Burnout Crash! 》更適合作為行動裝置上的消遣方式,而非強大的控制台體驗。
遊戲的自上而下的視角在掌上游戲機上效果很好,但在 Xbox 360 和 PlayStation 3 等系統上感覺受到限制,導致與同類型遊戲相比表現平平。如果您追求極致混亂破壞體驗,請選擇該系列的傑出作品。
7.倦怠
一切的開始

第一部《Burnout》於 2001 年開始問世,為後來的作品奠定了基礎。該遊戲可在 PS2、GameCube 和 Xbox 平台上玩,為玩家帶來了一種頌揚魯莽駕駛和混亂碰撞的賽車體驗,但缺少該系列的許多標誌性功能。
與同時期的競速遊戲相比,由於缺少碰撞模式等關鍵元素,該遊戲的體驗不夠完整。雖然從某種意義上來說它並不是一款糟糕的遊戲,但它在與 Gran Turismo 和 Mario Kart 等更有深度的重量級遊戲的競爭中卻舉步維艱。
6.倦怠主宰者
沒有崩潰?不,謝謝

2007 年發布的Burnout Dominator引起了一些人的關注,特別是因為其缺乏標誌性的 Crash 模式功能。儘管遊戲在 PSP 和看似過時的 PS2 上均可玩,但很快就發現該遊戲不如前作《Burnout Revenge》。
這款遊戲也標誌著 Criterion Games(以系列遊戲專業知識而聞名的開發商)的背離,因為它是由 EA UK 製作的,而 EA UK 對該系列遊戲的不熟悉導致了遊戲體驗的淡化。隨著《火爆狂飆:天堂》的臨近,粉絲們感到有些失望。
5火爆狂飆2:衝擊點
重量級人物

作為早期的續集,《Burnout 2:Point of Impact》成功引入了廣受歡迎的 Crash 模式,提升了該系列的特色,並使其不再只是一款典型的賽車遊戲。這款遊戲為 Burnout 獨特地關注混亂和破壞奠定了基礎。
儘管這款遊戲也存在一些技術挑戰,包括多人遊戲過程中的幀率下降,但其高速賽車體驗讓人們逃離了《Gran Turismo 3》等更傳統的賽車遊戲。在後續遊戲中,誇張的撞擊動作被進一步完善。
4.《火爆狂飆:天堂》
開放世界

《火爆狂飆:天堂》在粉絲中引起了很大爭議,它將整個系列轉變為了開放世界模式,我個人對此表示質疑。儘管從技術上來說,這個版本是可行的,但它偏離了早期遊戲高度結構化的混亂。在開放世界環境中,對手賽車的瘋狂刺激通常會讓位給探索。
不幸的是,這種轉變可能會導致賽車的激烈混亂被削弱,缺乏過去作品(如Burnout Revenge和Takedown )所具有的即時興奮感——這些作品以近距離賽車和公開破壞為特色。
3火爆狂飆傳奇
被低估的寶石

儘管《Burnout Legends》因其存在問題的 Nintendo DS 移植版而受到批評,但它在 PSP 上仍然大放異彩。此版本透過一系列遊戲模式(包括競賽、消除者和崩潰挑戰)囊括了典型的Burnout體驗,有效地彌補了與控制台版本的差距。它證明了掌上游戲的可能性。
對於有幸擁有 PSP 的玩家來說,重溫這款遊戲就像是一次令人興奮的旅程,讓他們感受到《Burnout》如此受人喜愛的精髓。
2火爆狂飆
冷盤佳餚

在《上古卷軸 IV:湮沒》發布幾週前,《火爆狂飆:復仇》登陸 Xbox 360 平台,成為遊戲界一道令人興奮的開胃菜。其引人入勝的遊戲玩法充分利用了控制台的功能,圍繞著線上賽車培育了一個歡迎攻擊性和競爭的社群。
新的遊戲模式,例如“交通攻擊”,增加了遊戲的趣味層次,讓玩家能夠以令人興奮的新方式與周圍環境互動。然而,雖然它繼承了《Takedown》的創新傳統,但卻缺乏粉絲們渴望的新鮮感。然而,事後看來,堅持經過驗證的遊戲機制可能是個明智之舉。
1火爆狂飆3:擊倒
國王

儘管我很喜歡《Burnout Revenge》 ,但《Burnout 3: Takedown》的精彩之處也是無可否認的。其完美融合的遊戲機制、創新功能和出色的呈現效果,贏得了該系列最佳作品的稱號。
淘汰賽的引入改變了比賽的動態,使得每一次遭遇戰都至關重要,因為玩家需要製定策略來消滅對手。除了引人入勝的機制之外,《Takedown》還擴展了圖形保真度,並提供了令人振奮的遊戲風格,引起了粉絲的共鳴。
此外,遊戲的配樂收錄了捕捉 Burnout 體驗精髓的標誌性曲目,包括 My Chemical Romance 的“I’m Not Okay (I Promise)”和 21 世紀的其他重要熱門歌曲。這是在賽車混亂中找到快樂的一代的真實象徵。
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